Lut

HDR10 или Dolby Vision — что лучше?

За преимуществами технологий стоит «жирный» недостаток — стоимость телевизоров

Исходя из характеристик, указанных производителем, лучшим является Dolby Vision, и причина тому кроется в:

  • поддержке увеличенной битности цвета;
  • максимальном пороге яркости;
  • обработке динамических метаданных.

За преимуществами технологии стоит «жирный» недостаток — стоимость телевизоров, совместимых с платформой. Они относятся к премиальному сегменту, а доступные варианты не смогут реализовать заложенный в стандарте потенциал.

Среди прочего, стоит упомянуть меньшее количество предложенного контента, хотя с каждым месяцем разрыв с HDR10 становится менее ощутимым.

В общих чертах, это решение для тех, кто не заостряет внимание на точечном повышении динамического диапазона отдельной сцены. Сюда относится и ключевое преимущество стандарта — телевизоры с ним более распространены, и даже модели с базовым ХДР способны декодировать этот формат на недорогих ТВ

https://youtube.com/watch?v=voePq29-U6M

Как итог, если перед покупателем стоит выбор, купить телевизор с Dolby Vision и HDR10 или только с последним вариантом, то следует выбрать наиболее «нафаршированный ТВ». Когда стоит речь о покупке модели для использования в качестве редкого просмотра фильмов, сериалов, игры в консольные эксклюзивы, то достаточно поддержки HDR10.

Creating a 3D LUT for the GUI color viewer

IMPORTANT This workflow is for creating a 3D LUT for the Resolve GUI color viewer on a display that is part of the desktop. If you want to create a 3D LUT for a display that is connected through e.g. a decklink card or similar, see “” above.

  • In DisplayCAL, choose the “3D LUT for Resolve (D65, Rec. 709 / 1886)” preset under “Settings”.
  • Select your actual display device under the display dropdown instead of Resolve.
  • If using an OLED, Plasma, or other display with variable light output depending on picture content, enable white level drift compensation.
  • If desired, adjust the amount of measured patches under the “Profiling” tab. The default 1553 patches should already give good results. More patches increase measurement and profile processing time as well as characterization accuracy. If you need to save time, you may reduce the amount of measured patches at the cost of accuracy. If the display is well-behaved, the effect may be negligible.
  • The “Resolve” preset is set up to not use iterative gray balance calibration, but as we are going to create a profile that will also be installed to the operating system, you may want to enable it. Set calibration tone curve on the “Calibration” tab from “As measured” to “Rec. 1886” (or another desired curve). Note that this setting does not influence the 3D LUT tone curve, which you can adjust in the next step.
  • IMPORTANT If you have opted to do iterative gray balance calibration, enable advanced options in the “Options” menu, then go to the “3D LUT” tab and disable “Apply calibration (vcgt)”. This is very important because while Resolve does not make use of the display ICC profile, it’s user interface is still affected by the 1D calibration of the profile we’re going to install later, so applying it to the 3D LUT would result in the calibration being applied twice.
  • If you want to target a different tone curve for the 3D LUT, go to the “3D LUT” tab and adjust the options as desired. E.g. to target a gamma 2.2 “output offset” (pure power) curve, set tone curve to “Gamma 2.2”. A blend between input offset (BT.1886) and output offset can be achieved by setting tone curve to “Custom” and output offset between 0% and 100%.
  • If desired, adjust the 3D LUT output format and encoding.
  • Click “Calibrate & profile”.
  • Drag the measurement window to the desired location and size. A size that’s just large enough to fit the instrument comfortably inside the area is usually best (unless you use the instrument in non-contact mode in which case a larger size may be required). Click “Start measurement”.
  • Use the interactive display adjustment window to adjust whitepoint and luminance before starting calibration/profiling measurements.
  • After the measurements and profile calculations are finished, a window will appear which shows the profile self check error as well as gamut coverage. The self check error should not be higher than 0.5 DE average and 5 DE peak. Click “Save 3D LUT…” to select a location where it should be saved. Resolve searches for LUTs in the folders (Windows) or (Mac OS X).
  • Go to the “Display & instrument” tab. Click the small “Install profile” button next to the settings dropdown, and install the profile.
  • If you want, you can verify the 3D LUT you have just created by going to the “Verification” tab and clicking the “Measurement report” button. Enable the “DeviceLink profile” checkbox. The other settings should already be correct for the chosen 3D LUT parameters, but you may want to choose a larger or different testchart (the default one only has 26 patches and is suitable for a quick check, which ideally should be followed up by a more thorough examination with a larger chart).

Using the 3D LUT in Resolve

Open the “File” menu in Resolve and select “Project settings…”. Select “Color Management” (in older versions “Lookup Tables”) from the list. Choose your 3D LUT under the “3D Color Viewer Lookup Table” entry. You can also set 3D Lookup Table Interpolation to “Tetrahedral” for potentially better accuracy.

3D LUT варианты калибровки

CalMAN и 3D LUT

Система CalMAN предлагает множество вариантов калибровки 3D LUT. Можно выбрать 100-точечную калибровку (Lightning LUT), 3500 точек (iRP LUT) или создать LUT на основе основных цветовых показаний. Для опции калибровки по 3500 точкам требуется более одного часа измерений (при использовании самых лучших колориметров). Такой вариант калибровки, вероятно, будет использоваться самыми продвинутыми сторонниками высококачественных изображений или студиями.

Калибровка LUT на основе базовых цветов

Самый быстрый вариант — это калибровка LUT на основе базовых цветов. Это самый простой метод. Метод основан на измеренных характеристиках данной калиброванной панели и должен быть более точным, чем заводская калибровка, в зависимости от среднего значения. Стоит отметить, что в настоящее время неизвестно, насколько заметны отличия между различными методами калибровки.

Калибровка при использовании HDR10 и HLG

Новые телевизоры LG также первыми допускают калибровку цветовой гаммы изображения при использовании HDR10 и HLG. Калибровка HDR всегда была сложной задачей, но теперь это становится возможным в некотором роде.

Этот метод калибровки гамма пространства был разработан LG, Dolby и CalMAN для калибровки моделей OLED LG 2017 в стандарте Dolby Vision. Хотя, по мнению специалистов, эффективность этой процедуры несколько сомнительна.

3D LUT в SDR, HDR и Dolby Vision

Также стоит отметить, что современные телевизоры LG позволяют калибровать изображение не только в режиме «Кино», но и в других режимах. Особого внимания заслуживает режим с низкой задержкой, предназначенный для воспроизведения SDR, HDR и Dolby Vision, которые теперь имеют те же возможности калибровки, что и другие режимы. Это будет хорошим дополнением не только для любителей игр, но и для разработчиков квестов.

В заключение темы калибровки 3D LUT подведем итог. Предполагаем, что 2018 год станет переломным для компании LG с точки зрения возможностей воспроизведения и калибровки цвета. Эта тема ими хорошо проработана и усовершенствована, а функция 3DLUT — это прорыв в технологии, позволяющий обогнать конкурентов QLED ТВ. Можно сказать, что с такой технологией стирается граница между домашним 4K телевизором и студийной аппаратурой.

Загрузка видео HDR на YouTube

Для того, чтобы фильм можно было загрузить на YouTube в формате видео HDR, его кодек или контейнер должен содержать метаданные HDR. Самый надежный способ сохранения метаданных, то экспортировать их с помощью приложения, например, DaVinci Resolve, Premier Pro, After Effects.

Если вы используете процесса градации цвета без возможности экспорта стандартных метаданных HDR, то вы можете добавить метаданные для своего фильма, используя инструменты метаданных HDR YouTube. Она работает правильно только с фильмами, в которых градация цветов была сделана с помощью функции передачи данных HDR.

Примечание: если вы не уверены, что в случае вашего фильма именно так и было, то помните, что использование этого инструмента может сильно исказить изображение. Многие видео с «HDR» в названии не имеет градации цветов, сделанной с помощью функции передачи данных HDR, и это средство не будет с ними работать. Если Вы не делаете градацию в своих фильмах, чтобы получить эффект HDR, или вообще не знаете, что такое градация цвета в видео, инструмент метаданных HDR YouTube не для Вас.

Если вы создаёте градацию цвета в своем видео, используйте стандарт Rec.2020 и параметра PQ или HLG. Если вы используете другие настройки, например, DCI P3, результаты будут неверными.

Когда фильм будет помечен как HDR, загрузите его так же, как и обычный фильм. YouTube распознает и обработает метаданные HDR, а затем создаст версию HDR для устройств, которые поддерживают этот формат, и версию SDR для остальных устройств.

Примечание: в данный момент вы не можете редактировать видео HDR в редакторе YouTube.

Технические подробности

Формат Dolby Vision может отображать видео с максимальной яркостью до 10 000 кд / м 2 и цветовой гаммой до Rec. 2020 . Современные дисплеи не могут воспроизводить полную яркость и цветовую гамму Dolby Vision. Для потребительских дисплеев нет требований к яркости и цветовой гамме. Когда потребительский дисплей имеет меньший объем цвета, чем основной дисплей, контент корректируется в соответствии с возможностями дисплея потребителя на основе динамических метаданных.

Дисплей для мастеринга Dolby Vision требует:

  • EOTF : PQ
  • Пиковая яркость: не менее 1000 кд / м 2
  • Уровень черного: не более 0,005 кд / м 2
  • Коэффициент контрастности: не менее 200000: 1
  • Цветовая гамма: не менее 99% от P3

Метаданные

Dolby Vision включают:

  • L0 (статический): характеристики освоения и отображения цели
  • L1 (динамический): генерируется автоматически
  • Обрезка L2 (динамическая): создается вручную для каждого кадра или сцены.
  • Подрезка L3 (динамическая): создается вручную для каждого кадра или сцены (начиная с CMv4.0)
  • Подрезки L8 (динамические): генерируются вручную для каждого кадра или сцены (начиная с CMv4.0) (эквивалент обрезки L2)
  • L5 : Описание соотношения сторон временной шкалы
  • L6 (статический и необязательный): MaxCLL и MaxFALL (требуется для HDR10 )
  • L9 (динамический): освоение основных цветов дисплея (начиная с CMv4.0)

Dolby Vision 4.0 представляет новые вторичные обрезки для регулировки оттенка и насыщенности.

Профили

Профили Dolby Vision
Профиль Кодек BL: разрешение EL Обратная совместимость
4 10-битный HEVC 1: 1/4 SDR
5 10-битный HEVC Без улучшающего слоя Никто
7 10-битный HEVC 1: 1/4 для UHD

1: 1 для FHD

Ультра HD Blu-ray
8.1 10-битный HEVC Без улучшающего слоя HDR10
8,2 SDR
8,4 HLG
9 8-битный AVC Без улучшающего слоя SDR
Профили не поддерживаются для новых приложений
Профиль Кодек BL: разрешение EL Обратная совместимость
AVC 1: 1/4 SDR
1 AVC 1: 1 Никто
2 8-битный HEVC 1: 1/4 SDR
3 8-битный HEVC 1: 1 Никто
6 10-битный HEVC 1: 1/4 HDR10
8,3 10-битный HEVC Без улучшающего слоя
8,5

В некоторых профилях Dolby Vision базовый слой и уровень улучшения объединяются для создания 12-битного видеосигнала.

Форматы файлов

  • Базовый формат медиафайлов ISO
    • MP4
    • DECE
    • Общий формат файла (CFF)
    • Защищенный совместимый формат файлов (PIFF)
  • HTTP-трансляция в реальном времени
  • Формат транспортного потока MPEG-2
  • MPEG-DASH
  • MKV

Как улучшить изображение с помощью 3D LUT

Чтобы понять суть калибровки с помощью функции 3D LUT, нужно вспомнить о том, как вообще создаются цвета на экране телевизора. Матрица, как нам известно, состоит из трех (или четырех) типов субпикселей — красного, зеленого, синего и дополнительно белого. Получение любого цвета из трех (или четырех) компонентов состоит в смешивании этих цветов.

Цветовое пространство телевизора, таким образом, похоже на куб. В углах куба у нас есть 8 точек, которые представляют собой белые, черные и основные цвета — то есть красный, зеленый, синий и вторичные цвета — голубой, пурпурный и желтый (образованные из смешивания двух основных цветов). Внутри куба все цвета объединяются, и полученные цвета отображаются телевизором.

Наверняка постоянные читатели ресурса UltraHD, делали заметки для себя, как в последние годы работала функция регулировки цветности в 4K телевизорах. Из простых систем для регулировки оттенка белого до сих пор (в большинстве моделей) в наличии была многоточечная систем баланса белого. Она позволяет регулировать точки между черным и белым уровнями.

Фактически, масштаб оттенков серого можно привести к стандарту D65, используемому в HDTV, 4K и HDR моделях телевизоров. Чтобы адаптировать цвета, большинство телевизоров на данный момент позволяют настраивать 6 цветов по трем осям. Поэтому есть возможность настроить оттенок, насыщенность и яркость каждого из 6 цветов.

Некоторые телевизоры не имеют такой возможности, однако большинство телевизоров высокого уровня допускают персональную калибровку для обеспечения высокой точности воспроизведения цвета. Ограничение традиционной технологии CMS связано с тем, что регулируются только края цветовой гаммы. Это означает, что нельзя контролировать всю цветовую палитру.

Классический куб и 3D LUT

Итак, после того как будут получены правильные оттенки серого и основные цвета, что произойдет, когда нам понадобится цвет, который не включен ни в одну из этих точек? На данный момент телевизор будет использовать доступные 8 точек для расчета миллионов цветов, которые мы видим на экране.

После внесения правильных настроек только для 8 пунктов, нет никакой гарантии, что эти вычисления приведут к правильным результатам. Как правило, эффективность различных экранов (матриц) в этом отношении очень разнообразна.

Даже если результаты на первый взгляд неплохие, стоит помнить, что во всей этой «игре с настройками» пользователь стремится добиться цветопередачи точно так же, как это должно быть на студийном профессиональном мониторе. Для такого положения утверждение «неплохая эффективность» недостаточно. Даже в лучших OLED телевизорах после точной калибровки некоторые цветовые области могут «не соответствовать» своим координатам.

Регулировка 3D LUT с прямым доступом

Чтобы решить эту проблему и увязать неточные цветовые расчеты, в телевизорах OLED и премиальных моделях ЖК телевизоров от LG в 2018 году производитель стал предоставлять регулировку 3D LUT с прямым доступом. Благодаря этому теперь можно напрямую контролировать 35 967 или 4 913 (в зависимости от модели) отдельных точек вместо 8 ранее доступных.

Это становится похожим на наличие в 4К телевизоре десятки тысяч ползунков для регулировки (настройки, как огромный эквалайзер) каждого оттенка цвета — невероятно! Из-за огромного количества регулировок, требующих изменения, прямая настройка LUT — это то, что не под силу человеку. Этот процесс выполняется автоматически с помощью измерительного оборудования и программного обеспечения CalMAN, которое стало совместимо с последними телевизорами LG.

Требования для видео HDR

YouTube позволяет загружать видео в любом разрешении и в случае необходимости может автоматически конвертировать видео HDR в SDR.

Требования при загрузке видео HDR

Разрешение 720p, 1080р, 1440р, 2160pЛучшие результаты можно получить, применяя UHD вместо DCI (то есть, например, 3840×1600 вместо 4096×1716)
Количество кадров 23,976, 24, 25, 29,97, 30, 48, 50, 59,94, 60 
Глубина цвета 10 или 12 бит
Основные цвета Rec.2020
Цветовая матрица Rec.2020 переменной яркости
EOTF PQ или HLG (Rec. 2100)
Скорость передачи видео (битрейт) В кино с кодированием H.264, пожалуйста, используйте рекомендуемые параметры кодирования передачи 
Звук Так же как в рекомендуемых настройках кодирования загрузок

Кодирование видео HDR

Следующие пары контейнеров и кодеков были протестированы на работоспособность в YouTube. Другие 10-битные кодеки с метаданными HDR также могут использоваться.

Контейнер Кодирование
MOV/QuickTime

H.264 10 бит
VP9 профиль 2
ProRes 422
ProRes 4444
DNxHR HQX 

MP4

H.264 10 бит
VP9 профиль 2
DNxHR HQX

MKV

H.264 10 бит
VP9 профиль 2
ProRes 422
ProRes 4444
DNxHR HQX

Метаданные HDR

Чтобы можно было обрабатывать видео HDR, оно должно быть помечены соответствующей функцией передачи (PQ или HLG), основных цветов (Rec. 2020) и матрицей цвета (Rec. 2020 переменной яркости).

В фильмах HDR, которые используют функцию PQ, должна быть информация об экране, который использовался для мастеринга (метаданные мастеринга SMPTE ST 2086) и о яркости содержимого (CEA 861-3 MaxFALL и MaxCLL).

Если вам не хватает этой информации, будут использованы значения, характерные для экрана Sony BVM-X300, который в настоящее время является наиболее часто используемым экраном для мастеринга HDR.

Принцип работы LUT

Почему LUT в фотографии нам менее важен, это тоже понятно, фото мы почти всегда снимаем в RAW, а в видео всегда уже применён и баланс белого и ряд параметров, которые подвергаются сжатию

Но в плане цвета это неважно. Профили LUT сегодня можно скачать в интернете точно так же, как пресеты для Lightroom, единственное, вы никогда не понимаете, что находится внутри файла LUT

Однако, для собственной работы вы всегда можете использовать их самостоятельно, создавать и впоследствии применять к видео.

А вот при работе с форматом RAW, вы всегда понимаете, что пресет применяется примерно на одинаковые изображения, только, обратите внимание, что сначала мы накладываем профиль калибровки камеры, который указывает Lightroom, насколько у вас конкретная камера отклоняется от среднего значения, поэтому вносятся для программы соответствующие коррективы, которые называются калибровкой, а затем вы осуществляете ряд преобразований и на выходе можете сохранить это как пресет. То есть, один профиль у вас просто определяет привязку к используемой системе координат, а второй стилизует


Технические LUT на диске

Точно так же обстоит дело и с LUT. Поскольку весь цветокор всегда делается, исходя из какой-то идеальный модели, например, REC.709, которая принята, как шаблон в видео, вам также потребуется базовый LUT, который будет приводить изображение, условно говоря, к нему, как к стандартному.

Технический LUT


Установка технического LUT в Premiere

Такие луты называются техническими или конверсионными, применимы они абсолютно для всех камер, будете ли вы снимать, например, на свой Nikon или Canon в профиле Technicolor Cinestyle, вам нужен будет LUT, который доводит этот Technicolor до REC.709 — он также иногда называется LTR, для Panasonic есть профиль Cinelike-D, для других камер, под которые нет Log, тоже есть расширенные Cinestyle и так далее — если вы найдёте технический LUT под него, вы тоже прекрасно можете в нём работать. Все указанные выше имеют довольно стандартные таблицы сопоставления цвета. Если же у вас профессиональная камера, которая пишет REC.709 или Log, берите либо один, либо другой, особой разницы за время работы между ними я не заметил. Просто если ваша камера снимает в REC.709, впоследствии вам не потребуется применять технический LUT.

Стилизующий LUT


Применение стилизующего LUT в Premiere

Второй тип LUT это стилизующий (креативный), который у вас накладывает ряд фильтров, в том числе, раздельно на тени и света (сплит-тонирование), контраст, корректирует баланс белого, насыщенность и прочее. Играя лутами, вы можете стилизовать картинку по вашему вкусу. У меня обычно нет единого стиля, но для фотографов и видеографов я рекомендую придерживаться своего собственного, сделать несколько лутов в одном тоне, которые просто стерилизуют картинку под разный контраст, в зависимости от исходных условий, но по крайней мере, под один стиль картинки, и использовать его везде: на сайте, в Инстаграме, в работе, хотя по большому счёту, всё это ваши дела, если вы считаете, что я не прав.

Применение LUT

Есть программы, вроде 3D LUT Creator (платная и не очень функциональная), но, поскольку у вас уже наверняка есть Photoshop, давайте попробуем создать LUT в Фотошопе. На самом деле это очень просто. Если процесс работы в Premiere был кратко описан выше, то попробуем то же самое сделать с фото — это часто бывает нужно сделать, например, при обработке таймлапсов, чтобы они выглядели, как видео. Берем фотографию, которая у нас доведена до определенного шаблона, я затем делаем корректировку, но не на самой фотографии, а только корректирующими слоями. Наверняка вы уже знаете как с ними работать, поэтому я не буду погружаться. Делаете любое количество корректирующих слоев, а затем, уже по достижении нужного вам вида, сохраняйте: Файл → Экспорт → Таблицы поиска цвета.


Экспорт LUT в Photoshop

К сожалению, в русском варианте Photoshop сегодня это называется «экспортировать таблицы поиска цвета», но это просто от не самого хорошего перевода

Обратите внимание на сам интерфейс экспорта, наверху вы даёте ему название, а ниже указано качество, в большинстве случаев, вам достаточно будет 32 точек сетки, формат либо .3dl, либо .cube, оба из которых корректно воспринимаются Adobe Premiere. 256 это слишком много, которое соответствует максимальному разрешению, и в большинстве случаев вам это не нужно

Сохранять вы можете, конечно, любое, но помните одну важную вещь. Этот LUT будет применяться к каждому кадру вашего видео при экспорте, а соответственно, при увеличении на порядок вы будете увеличивать на порядок и время конвертации вашего видео. Поэтому если у вас топовая видеокарта, которая стоит 300.000 руб, вы смело можете хоть 256 сохранять, проблема в том, что даже в таком случае, у вас загрузка компьютера будет существенной. Если же вы конвертируете видео на слабом ноутбуке основным процессором, не отрывайтесь сильно от низов. Количество точек сетки — это примерно как битность изображения, дискретность применения цветокора. Если вы снимаете большое кино для большого экрана, делайте больше уровней, если же обычное видео для YouTube, можете не напрягаться слишком сильно и сохраняйте 32 или 64, вам этого хватит за глаза.

Если вы планируете погрузиться в правильную цветокоррекцию с помощью LUT, обязательно скачайте пакет технических/конверсионных LUT, в котором наверняка найдется тот, который вы ищете для своей камеры.

Применять LUT можно в Фотошопе, а также Premiere, AfterEffects, SpeedGrade, Resolve, Final Cut, их можно сохранять в виде цветового профиля и применять в любом из редакторов, которые это поддерживают, лишь бы это хорошо встраивалось в ваш рабочий процесс. На данный момент, LUT нельзя применять в Lightroom напрямую, хотя было бы очень удобно, да и 3D LUT Creator делает это через заднюю дверь, но есть полезное приложение того же разработчика — бесплатное, но у него есть существенные ограничения, луты она применяет к вашим изображениям только те, которые загружены на ресурс, то есть, чтобы иметь возможность применять свой собственный, вам нужно его не просто создать, но и загрузить на ресурс, а потом ещё и найти.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Советчик
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: