Кодирование данных: Adobe Lightroom, BRAW Speed Test, HandBrake и LameXP
В этом разделе мы рассмотрим еще несколько примеров кодировочной нагрузки. Adobe Lightroom мы начали использовать в качестве бенчмарка сразу после его выхода, но несколько лет назад отложили его в сторону – из-за плохой оптимизации многопоточных режимов. Однако через некоторое время ситуация изменилась, и теперь это приложение на многоядерных процессорах работает вполне эффективно.
В дополнение к Lightroom, мы также провели быстрый тест Blackmagic RAW Speed Test, который наглядно показывает, как процессор справляется с воспроизведением формата BRAW при разных уровнях сжатия. Кроме того, мы провели тест в приложении LameXP – это открытый кодировщик музыкальных форматов, который использует преимущества многоядерных процессоров. Наконец, мы провели тесты в суперпопулярном кодировщике HandBrake.
Adobe Lightroom Classic
Временами даже не верится, что мы проводим тестирования в Adobe Lightroom вот уже почти 14 лет. В течение этого времени мы долго использовали одну и ту же тестовую подборку фотографий, снятых аппаратом Nikon D80. Но недавно один наш друг заметил, что подборка устарела, и обеспечил нас новым комплектом фотографий с высоким разрешением, снятых в формате RAW камерой Canon DSLR. К нашему удивлению, распределение результатов в целом сильно не изменилось, но файлы большего размера дают более интенсивную тестовую нагрузку.
До сегодняшнего дня мы тестировали в Lightroom только пересохранение исходных RAW-фотографий в формате JPG с изменением размера и матированием изображения. В этот раз мы добавили сюда тест с пересохранением RAW в DNG, и хорошо сделали, потому что, как видно из приведенных выше диаграмм, во втором тесте распределение результатов существенно отличается от первого.
В тесте с JPG чипы Threadripper заняли первые три места, а в тесте с DNG они заняли последние три места. По-видимому, перекодирование в формат DNG оптимальным образом задействует число ядер и тактовую частоту процессора, что ставит на первое место 16-ядерный чип 5950X. Забавно, что Threadripper’ы, доминировавшие в JPG, в DNG съехали в самый низ турнирной таблицы
Если вам нужен многоядерный чип, который будет эффективен в Lightroom, обратите внимание на Ryzen 9 5950X или на Core i9-10980XE.
Blackmagic RAW Speed Test
BRAW – это формат, который может в равной мере использовать мощности CPU и GPU, что подтверждают вышеприведенные результаты теста. И снова, первое место занимает не 64-ядерный 3990X, как можно было ожидать, а 32-ядерный 3970X. Но остальные результаты, кроме первых двух мест, распределились вполне ожидаемым образом. Сравнительно бюджетные модели, такие как 8-ядерный 5800X или 10-ядерный 10900K выглядят здесь довольно прилично, но более мощный процессор, конечно, будет заметно эффективнее.
HandBrake
Тесты в HandBrake снова ставят на первую позицию 32-ядерный 3970X. Теперь уже практически очевидно, что, хотя 64-ядерный 3990X в своей области действительно впечатляет, большинство приложений, осуществляющих кодирование данных в различных форматах, лучше идут на более легких процессорах. И нам не терпится посмотреть, изменится ли ситуация в следующем поколении Threadripper, базирующемся на архитектуре Zen 3.
В сегодняшней тестируемой линейке процессоров наиболее выгодным вариантом за свою цену представляется 12-ядерный Ryzen 9 5900X. Он на равных конкурирует с более тяжелым 18-ядерным чипом Intel i9-10980XE.
LameXP
Как человеку, перекодировавшему за годы десятки тысяч музыкальных треков, за тестом типа LameXP мне далеко ходить не надо (даже если я больше не занимаюсь кодированием музыки в таком объеме благодаря стриминговым сервисам). LameXP задействует далеко не все вычислительные потоки, предлагаемые Threadripper’ами, но тем не менее эти процессоры смогли обойти здесь представителей массового сегмента.
Чип 5950X здесь продолжает выступать сильно, но все остальные процессоры, кроме Threadripper’ов, расположились в ожидаемом порядке. В будущем хорошо бы провести в этом приложении тест, задействующий все ядра/потоки, и посмотреть на распределение результатов. Такая нагрузка – с достаточно большим количеством рабочих потоков – также хорошо подошла бы для тестирования накопителей.
Каким образом работает эта технология?
Глазом человека лучше воспринимаются градации как цвета, так и яркости, чем под силу воспроизвести обыкновенному телевизору. Еще совсем недавно ТВ не было дано обеспечить передачу естественных для человеческого глаза оттенков. Но сегодня есть телевизоры, имеющие впечатляющую подсветку. Если у рядового телевизора яркость составляет несколько сотен нит, то в моделях с HDR этот показатель равен нескольким тысячам.
Помимо этого, вырос показатель пропускной способности каналов, передающих контент, что позволило не очень сильно сжимать видеопоток. Тут прослеживается несложная зависимость: количество передаваемых данных для показа одного кадра на ТВ растет с увеличением числа деталей.
Эргономика
Крепление VESA Стандарт крепления VESA позволяет подобрать крепление или кронштейн для удобного закрепления телевизора. Существуют как простые неподвижные крепления на стену, так и дорогие кронштейны с 3 степенями свободы, позволяющие установить телевизор под нужным углом. | Да |
Стандарт VESA В зависимости от размера и массы устройства, применяются различные крепления. | 300 x 300 мм |
Съёмная подставка Возможность снять подставку, иначе, «ножку» телевизора. Будет полезно, если вы хотите закрепить его на стене. | Да |
Регулировка по высоте (вверх / вниз) Возможность регулировать высоту подставки телевизора, поднимая и опуская его над поверхностью. Позволяет установить экран точно на уровне глаз. | Нет |
Поворот в портретный режим Возможность повернуть на 90° или больше. | Нет |
Поворот по горизонтали (налево / направо) Возможность поворачивать устройство вокруг своей оси по горизонтали. Заменяется поворотом вместе с подставкой. | Нет |
Максимальный угол поворота налево | Нет данных |
Максимальный угол поворота направо | Нет данных |
Наклон по вертикали (вперёд / назад) Возможность наклона экрана вперёд или назад для подбора оптимального угла просмотра. | Нет |
Наклон вперёд Максимальный угол, на который можно наклонить экран вперёд. | Нет данных |
Наклон назад Максимальный угол, на который можно наклонить экран назад. | Нет данных |
Сеть и подключение устройств
Сетевые технологии Сетевые стандарты, позволяющие подключаться к интернету и домашним сетям по беспроводным и проводным подключениям. | LAN Wi-Fi 802.11a (IEEE 802.11a-1999) 802.11b (IEEE 802.11b-1999) 802.11g (IEEE 802.11g-2003) 802.11n (IEEE 802.11n-2009) 802.11n 5GHz Bluetooth Wi-Fi Direct DLNA |
Порты подключения переферии Слоты для карт памяти, USB-порты, аудио/видео разъёмы и прочие интерфейсы, благодаря которым можно подключить разнообразные устройства. | 2 x USB 2.0 1 x USB 3.0 1 x Ethernet RJ45 1 x HDMI 1.4 2 x HDMI 2.0 (ARC; CEC; MHL) 1 x Satellite In (Main; F-type female) 1 x SCART 1 x AV Composite In 3.5 mm jack 1 x Video Component In 3.5 mm jack 1 x Optical Audio Out 1 x 3.5 mm Audio Out 1 x RS232 (C) 1 x Antenna (RF) (female) 1 x CI+ 1.3 |
Эргономика
Крепление VESA Стандарт крепления VESA позволяет подобрать крепление или кронштейн для удобного закрепления телевизора. Существуют как простые неподвижные крепления на стену, так и дорогие кронштейны с 3 степенями свободы, позволяющие установить телевизор под нужным углом. | Да |
Стандарт VESA В зависимости от размера и массы устройства, применяются различные крепления. | 300 x 300 мм |
Съёмная подставка Возможность снять подставку, иначе, «ножку» телевизора. Будет полезно, если вы хотите закрепить его на стене. | Да |
Регулировка по высоте (вверх / вниз) Возможность регулировать высоту подставки телевизора, поднимая и опуская его над поверхностью. Позволяет установить экран точно на уровне глаз. | Нет |
Поворот в портретный режим Возможность повернуть на 90° или больше. | Нет |
Поворот по горизонтали (налево / направо) Возможность поворачивать устройство вокруг своей оси по горизонтали. Заменяется поворотом вместе с подставкой. | Нет |
Максимальный угол поворота налево | Нет данных |
Максимальный угол поворота направо | Нет данных |
Наклон по вертикали (вперёд / назад) Возможность наклона экрана вперёд или назад для подбора оптимального угла просмотра. | Нет |
Наклон вперёд Максимальный угол, на который можно наклонить экран вперёд. | Нет данных |
Наклон назад Максимальный угол, на который можно наклонить экран назад. | Нет данных |
Какие телевизоры поддерживают 3d
Несомненно, телевизоры с поддержкой 3d-технологии – это лучшее, что увидел мир среди всех моделей телетехники, до этого появлявшихся на рынке. Несмотря на это, сегодня купить такой телевизор практически нереально, так как все производители (крупнейшие из них – это мировые «гиганты» LG и Sony), начиная с 2015 года, начали массово прекращать их выпуск. Уже в 2016 году на рынке осталось не более 11% от общего количества телевизоров с поддержкой 3d, а сегодня найти такое устройство в продаже практически нереально. На сегодняшний день единственными моделями с активной или пассивной 3d-технологией являются всего четыре модели, (и даже их нужно еще очень постараться где-то разыскать):
- Loewe OLED56437D50 Bild 7.77;
- Samsung UE65JS9500TXRU;
- Panasonic TX-LR42ET5;
- LG 55UG870V.
Причинами такого решения все крупнейшие фирмы-производители в один голос назвали необходимость продвижения более уникальной 4К-технологии, а также вред от длительного просмотра видео в таком формате. Как бы там не было, но сегодня сегмент 3d-телевизоров практически нулевой, и под данным термином чаще всего подразумеваются модели с объемной трансляцией, которых на рынке огромное количество, и вот о них мы и поговорим ниже.
Необязательно покупать телевизор для получения качественного HDR, но он обойдётся дешевле
Поскольку компьютерных мониторов на OLED не существует, вместо них можно приобрести телевизор. Наличие там поддержки HDR является ещё одним доводом в пользу покупки телевизора. В любой ценовой категории HDR на телевизоре лучше, чем на мониторе.
В качестве примера можно назвать модели TCL серии 6. Можно приобрести этот 55-дюймовый телевизор Mini-LED по рекомендованной розничной цене $950. 32-дюймовый монитор Asus ROG Swift PG32UQX на Mini-LED стоит намного дороже, $3000.
Правда, монитор ASUS лучше в плане HDR из-за более высокой пиковой яркости и дополнительных зон подсветки. Однако, существует много и других телевизоров. 48-дюймовый LG OLED поддерживает G-Sync и стоит $1250, а очень яркий Samsung Neo QLED предлагается за $1380.
Asus ROG Swift PG32UQX
Телевизоры при одинаковой цене обеспечивают лучшую поддержку HDR. У них обычно лучше контраст и более качественные цвета. С другой стороны, телевизоры могут быть слишком большими, чтобы применяться без серьёзных настроек вашей игровой установки. У телевизоров слишком низкая плотность пикселей по сравнению с мониторами, что можно заметить, если сидеть близко к ним.
Поддерживаемые форматы мультимедиа
Форматы видео файлов Перечень поддерживаемых устройством форматов видео. Вы можете напрямую подключить внешний жёсткий диск или передать по сети файл и открыть его, если он поддерживается. | AVI (Audio Video Interleaved, .avi) DivX (.avi, .divx, .mkv) H.263 H.264 / MPEG-4 Part 10 / AVC video H.265 / MPEG-H Part 2 / HEVC MKV (Matroska Multimedia Container, .mkv .mk3d .mka .mks) QuickTime (.mov, .qt) MP4 (MPEG-4 Part 14, .mp4, .m4a, .m4p, .m4b, .m4r, .m4v) VP9 |
Форматы графических файлов Перечень поддерживаемых устройством форматов графики. Вы можете напрямую подключить внешний жёсткий диск или передать по сети файл и открыть его, если он поддерживается. | JPEG MPO JPS |
Форматы аудио файлов Перечень поддерживаемых устройством форматов аудио. Вы можете напрямую подключить внешний жёсткий диск или передать по сети файл и открыть его, если он поддерживается. | AAC (Advanced Audio Coding) AC3 / AC-3 aptX / apt-X FLAC (Free Lossless Audio Codec, .flac) M4A (MPEG-4 Audio, .m4a) MP3 (MPEG-2 Audio Layer II, .mp3) OGG (.ogg, .ogv, .oga, .ogx, .spx, .opus) RealAudio (.ra, .ram) WMA (Windows Media Audio, .wma) HE-AAC |
UHD HLG vs HDR-10 vs Dolby Vision: Что такое HDR?
Все три формата представляют примерно одинаковое развитие телевидения в Высоко Динамичном Диапазоне (High Dynamic Range). Это означает не просто увеличение количества пикселей на экране, как в 4K UHD, это улучшение качества пикселей.
По существу HDR является увеличением количества цветов на экране и диапазона контрастности от темного к светлому. Конечным результатом всего этого является более реалистичное изображение позволяющее убедить ваш мозг в реальности картинки, что приводит к более захватывающим впечатлениям.
Когда дело доходит например до цвета, человеческий глаз может обнаружить множество различий в тоне кожи, что делает телевизионное изображение не реальным — при усилении цвета и яркости, лица становятся более реальными. Чем больше улучшения, тем ближе мы становимся к полному обману нашего мозга, стираются границы между реальностью и телевидением.
HDR-10, Dolby Vision и HLG, это все варианты расширения динамического диапазона.
А существует ли разница между стандартами Dolby Vision, HLG и HDR10? И если, да — то какая?
HDR10 является самой распространенной версией HDR. В ней каждый канал пропускает до десяти бит контента. В палитре получается около одного миллиарда цветов. Но важней то, что этот поток несет информацию, имеющую отношение к, отображающую динамичность смены контрастности и яркости в кадре. Благодаря этому достигается натуральность картинки.
HLG — стандарт, разработанный тандемом, составленным из британской компании BBC и фирмы NHK (Япония). В нем также применяется десяти битное кодирование, однако предназначением этого потока с самого начала была передача. Для HLG в теории не является критичной ширина канала. Современная трансляция без каких-либо сбоев обеспечивается двадцатью мегабитами.
Dolby Vision — и в этом стандарте пользуются технологией работы с изображениями вкупе с видео, чей диапазон яркости выше возможности стандартных технологий. Он был разработан компанией Dolby совершенно самостоятельно, но принципы использовались те же. Основным отличием этого стандарта от других называют двенадцати битный цветовой канал, благодаря чему удается на выходе получить палитру с шестьюдесятью восемью миллиардами цветов. Вот только оценить это пиршество красок можно скорее в кинотеатре, чем в телевизоре. Ведь слишком сложной получается трансляция при наличии огромного потока данных.
Советы по выбору телевизора 3d телевизора
- если размер экрана 42 дюйма (106,68 см) по диагонали — оптимальное расстояние для просмотра с дисплеем 720p составляет 246,38 см, а с дисплеем 1080p — 167,64 см;
- если размер экрана 50 дюйма (127 см) по диагонали — оптимальное расстояние для просмотра с дисплеем 720p составляет 292,1 см, а с дисплеем 1080p — 198,12 см;
- если размер экрана 55 дюйма (139,7 см) по диагонали — оптимальное расстояние для просмотра с дисплеем 720p составляет 322,58 см, а с дисплеем 1080p — 218,44 см;
- если размер экрана 60 дюйма (152,4 см) по диагонали — оптимальное расстояние для просмотра с дисплеем 720p составляет 350,52 см, а с дисплеем 1080p — 238,76 см;
- если размер экрана 65 дюйма (165,1 см) по диагонали — оптимальное расстояние для просмотра с дисплеем 720p составляет 381 см, а с дисплеем 1080p — 256,54 см.
От простого к сложному: обычный «апсекйлинг» full HD в 4K
Поначалу на «топовые» 1080p-проекторы стали устанавливать такие дополнительные функции, как:
- интерполяция кадров, которая делает движения более плавными, вставляя в обычный киноконтент промежуточные кадры;
- увеличение резкости, подчеркивающее мелкие детали. Последняя у Epson до сих пор обозначается, как «Super Resolution», но на 4K-проекторах она стала отвечать за апскейлинг («умную» интерполяцию) 1080p-контента в 4K с возможностью регулировать усиление резкости.
Различные режимы подчеркивания деталей у Epson EH-TW7100; если приблизить картинку, заметна перфорация акустически прозрачного экрана
В случае с такими проекторами, как Epson EH-TW7100, нет никакой причины не использовать «апскейлинг» при просмотре кино, поскольку обязанность разрешения 4K – не только повысить резкость, но и убрать пиксельную сетку, сделав изображение «гладким», будто зритель смотрит кино на «пленочном/аналоговом» проекторе.
«Погодите!» — скажет внимательный читатель — «О каком увеличении разрешения до 4K на full HD-проекторе может идти речь?».
Не переплачивайте за «нативный» 4K, если он вам не нужен
Да, на данный момент покупателям 4K-проекторов начального и среднего ценового диапазона предлагается в первую очередь «4K-улучшение» в виде программно-аппаратного решения, реализованного на базе «нативной» 1080p-матрицы.
Тем не менее, различные варианты технологии сдвига пикселей уже довольно давно доказали свою состоятельность, позволяя в очень большой степени раскрыть потенциал 4K-контента – вплоть до того уровня, когда встает вопрос о способности зрителей заметить разницу с подлинным (и на данный момент весьма недешевым) 4K, формируемым 4K-матрицами.
Стремление к разрешению 4K – логично и понятно (а вот целесообразно ли при просмотре определенного типа контента – это уже другой вопрос). Однако но все остальные составляющие 4K-проектора, перечисленные выше, имеют отношение к совместимости с различными стандартами, и вовсе не обязаны отражать улучшение каких-либо характеристик проектора. В случае с Epson EH-TW7000/EH-TW7100 это далеко не так: их «благородное происхождение» обеспечило наличие характеристик изображения, приближающих его к тому, что считается эталоном для 4K/HDR проектора высокого класса.
Именно это делает проекторы Epson EH-TW7000/EH-TW7100 столь непохожими на другие 4K-проекторы начального/среднего уровня и столь потенциально желанными для всех, кто задумывается о покупке яркого и контрастного 4K HDR-проектора, который сгодится и для работы в освещенном помещении, и «заткнет за пояс» большинство конкурентов в затемненном домашнем кинотеатре.
Размер и тип матрицы
ЖК панель Модель применяемой в дисплее панели.
Нет данных
Размер / класс Одна из основных характеристик, по которой определяется размер, указывается в дюймах. От неё зависит размер и качество изображения. Нажмите на значение для поиска телевизоров аналогичного размера.
64.5″
Радиус кривизны В моду входят вогнутые экраны. По мнению производителей, это улучшает погружение пользователей и повышает удобство при работе с большой диагональю. Чем меньше указанный радиус, тем сильнее изогнут экран.
5000 мм
Диагональ матрицы Для удобства даётся в разных единицах измерения длины (миллиметрах, сантимерах, дюймах и футах).
1639 мм 163.9 см 64.5″ 5.4′
Ширина матрицы Для удобства даётся в разных единицах измерения длины (миллиметрах, сантимерах, дюймах и футах).
1428.48 мм 142.8 см 56.2″ 4.7′
Высота матрицы Для удобства даётся в разных единицах измерения длины (миллиметрах, сантимерах, дюймах и футах).
803.52 мм 80.4 см 31.6″ 2.6′
Разрешение Одна из основных характеристик, совместно с диагональю влияющая на качество изображения. При одновременно большой диагонали и низком разрешении картинка на экране будет некачественной, шрифты рыхлыми, будут заметны крупные пиксели. При небольшой диагонали и высоком разрешении качество повышается, но уменьшается размер элементов и шрифтов, что требует включения масштабирования на компьютере. Напрямую влияет на требовательность к видеокарте. Нажмите на значение для поиска телевизоров с аналогичным разрешением.
3840×2160 Ultra HD (UHD) / 4K / 2160p
Соотношение сторон Соотношение размеров дисплея по горизонтали и вертикали. Самое популярное значение — 16:9, экраны 4:3 уходят в прошлое, постепенно входят в моду ультраширокие 21:9. Неожиданно удобным для работы может оказаться 16:10.
16:9
Тип матрицы Важная характеристика. Существует 3 основных типа матриц: TN, IPS, VA и их вариации. Также некоторые производители дают свои названия, например, PLS. Каждому виду присущи свои достоинства и недостатки, выбирайте, исходя из своих требований. Нажмите, чтобы найти телевизоры с аналогичной матрицей.
IPS
Покрытие Есть матовые и глянцевые покрытия. Глянец, обычно, радует более насыщенным цветом и высоким контрастом, но бликует при ярком освещении, вы можете видеть своё отражение в телевизоре. Матовые дисплеи имеют антибликовое покрытие, которое делает цветопередачу не такой насыщенной. Подбирайте под своё освещение.
Нет данных
Полезная площадь телевизора Косметический параметр, высчитываемый по соотношению лицевой панели и матрицы дисплея
На него стоит обращать внимание, если вы любитель тонких рамок или место на компьютерном столе сильно ограничено.
92.86 %
Дополнительная информация
Нет данных
«HDR» в фотографии
Мы, наконец, закончили с названиями HDR-функций для видео? Вероятно, да. Хотя я мог пропустить несколько терминов. Но HDR на этом не заканчивается. Есть еще нечто, имеющее такое же название — HDR в фотографии. Это совершенно другая тема, которая хорошо описана здесь.
Вкратце
«HDR» в фотографии означает объединение нескольких снимков с разными значениями
экспозиции в один с увеличенной контрастностью. Такая технология также
называется «экспозиционным синтезом» или «брекетингом». Почему я поместил слово
HDR в кавычки? Потому что полученное изображение все равно остается
изображением SDR. Оно может идеально отображаться на SDR-дисплее или на бумаге.
Но есть одно исключение, которое свидетельствует о том, что ситуация может поменяться. Некоторые последние камеры Panasonic Lumix (модели 2019 г.) могут снимать неподвижные изображения в формате HLG Photo и отображать их на практически всех моделях телевизоров Panasonic модельного ряда 2019 г.
Как бы то
ни было, поскольку самые крупные производители фотокамер — теперь
компании-производители смартфонов, давайте вкратце пробежимся по HDR-функциям,
которые они предлагают, чтобы вы в них не запутались.
Apple
Smart HDR сглаживает засветы и осветляет темные участки, делая освещение
ровным, что может снижать детализацию, из-за чего фотографии могут выглядеть
слегка искусственными. В этом обзоре вы
найдете более подробную информацию.
Google HDR+ (не путать с Samsung-овским HDR+) — это похожая форма «вычислительной фотографии» с использованием «серийной съемки». Эта функция работает не только на телефонах Google Pixel, но и в приложении Google Camera, которое будет работать и на других телефонах Android.
Asus на своих смартфонах предлагает функцию Enhanced HDR+ или кратко HDR++.
Рекомендуем
Мониторы
HP X24ih Gaming MonitorДиагональ: 23.8″Разрешение: 1920 x 1200Отклик: 1 мсМатрица: IPS
Asus VG278HRДиагональ: 27″Разрешение: 1920 x 1080Отклик: 2 мсМатрица: TN
HP 27fДиагональ: 27″Разрешение: 1920 x 1080Отклик: 5 мсМатрица: IPS
AOC C24G1Диагональ: 23.6″Разрешение: 1920 x 1080Отклик: 1 мсМатрица: VA
Телевизоры
Xiaomi Mi TV 4S 50Диагональ: 49.5″Разрешение: 3840 x 2160Матрица: VA
Xiaomi Mi TV 4S 50Диагональ: 49.5″Разрешение: 3840 x 2160Матрица: VA
Xiaomi Mi TV 4X 55 2020 EditionДиагональ: 54.6″Разрешение: 3840 x 2160
Xiaomi Mi TV 4S 43Диагональ: 42.5″Разрешение: 3840 x 2160
Вывод 4K-контента на 1080p-матрице возможен!
Я в одном из предыдущих постов касался этой темы, но в этот раз остановлюсь в первую очередь на 4K и HDR.
Думаю, большинство из вас отлично осознают, что чудес не бывает и нельзя просто так взять и интерполировать 4K-сигнал в 1080p, сохранив детализацию. Ведь кадр в разрешении 3840×2160 несет в себе в четыре раза больше информации (×2 по каждой из осей), чем 1920×1080.
Однако можно сделать «финт ушами»: берем Full HD-матрицу и быстро-быстро смещаем ее по диагонали (аппаратно!), выводя последовательно то один, то другой набор пикселей из оригинального видеопотока. Благодаря инерции зрения картинки сольются в одну и воспринимаемое изображение будет, в самом деле, нести больше информации, чем простой «даунскейл» до 1080p!
Я неоднократно говорил о том, что продемонстрировать результаты работы технологии сдвига пикселей «в картинках», а не «вживую», достаточно сложно. Если у вас нет возможности посетить демозал Epson или где-то еще посмотреть на проектор Epson с поддержкой 4K Enhancement в действии, могу рекомендовать статью Павла, редактора блога о проекторах ProjectorWorld.RU, где он делится впечатлениями о работе технологии и вполне наглядно рассказывает, чего можно от нее ожидать.
На фото выше можно увидеть панель настроек драйвера NVIDIA. Мелкий текст в режиме 4К и выводе в разрешении 4К, действительно, различим! Слева – обычная интерполяция («даунскейл») 4К→1080p. Справа – вывод 4К с включенным 4K Enhancement на проекторе Epson с нативной матрицей с разрешением 1920×1080.
Таким образом, если речь не идет о «pixel-perfect» 4К, когда по какой-то причине (например, для вывода сложного и исключительно детализированного пиксель-арта на выставке) не требуется хирургически точно выводить на экран проектора «честный» 4K-сигнал, технология сдвига пикселей, точно по принципу Парето позволяет решить эту задачу: платим за почти ту же 1080p-матрицу с небольшим «аппаратным улучшением», и получаем 80% картинки нативной 4K-матрицы.
Хочется все 100%? Придется хорошо доплатить, т.к. увеличение плотности матрицы в четыре и более раза однозначно и весьма болезненно скажется на цене проектора, построенного на базе любой технологии, не говоря о том, что соответствующим образом также вырастают требования к объективу.