Разнообразие форматов
Графические форматы можно условно разделить на три группы (в скобках
указаны представители):
-
Растровые форматы (BMP, GIF, JPEG,
PNG, TIFF, PSD). -
Векторные форматы (WMF).
-
Универсальные форматы (EPS, CDR,
WEB, XAR).
Растровые форматы
Растровые форматы хорошо подходят для вывода изображений в
натуральную величину. Всякое масштабирование растровых
картинок приводит к заметному ухудшению качества.
PNG
Формат PNG (Portable Network Graphics, переносимая сетевая
графика) предназначен в первую очередь для передачи изображений по сети
(он еще не так распространен, как форматы GIF и
JPEG). Этот формат более эффективно, чем GIF, реализует
сжатие без потерь (на 10-30%), но при этом может хранить
не только графику с фиксированной палитрой, но и очень качественные
изображения с 32 битами на пиксел.
TIFF
Формат TIFF (Tagged Image File Format, теговый формат файлов
изображения) один из самых распространённых форматов. Он
поддерживает цветовые модели RGB и CMYK, может использовать сжатие без
потерь и имеет возможность выполнения предварительного цветоделения,
что упрощает подготовку изображения к выводу на печать.
PSD
Формат PSD (PhotoShop Document, документ редактора
Photoshop) рабочий формат редактора Photoshop. В последнее
время этот формат получает поддержку все большего числа графических
редакторов. По сравнению с рассмотренными в этом уроке форматами, формат
PSD сохраняет изображения с большим количеством рабочей
информации (разбивка изображения на слои, маски, альфа-каналы,
контуры), которая использовалась при создании изображения.
Формат очень удобен при выполнении длительного редактирования.
Окончательную версию можно записать в каком-нибудь более
лёгком формате без рабочей среды компьютерного художника.
Векторные форматы
Векторный формат хранит не коды пикселов, а параметры алгоритмов
построения графических объектов. В силу этого размер графического файла
получается небольшим. Рисунок из векторного файла можно подвергать
редактированию на уровне составляющих объектов или их объединений в
группы без потери качества изображения.
Масштабирование векторного рисунка выполняется без проблем, как
на уровне всего изображения, так и на уровне отдельных объектов. Можно,
например, уменьшить рисунок, не уменьшая надписи на нём.
Векторный рисунок:
Геометрические размеры рисунка уменьшены на 25%, но надписи на схеме
оставлены прежнего размера:
Векторный рисунок всегда можно сохранить в растровом формате нужного
размера (для тех приложений, которые не поддерживают векторные
форматы).
Почти все картинки на страницах Азов информатики
создавались в векторном редакторе Xara X, а затем записывались в
формате GIF или (реже) JPEG.
WMF
Формат WMF (Windows MetaFile, метафайл Windows)
стандартный векторный формат операционной системы Windows.
Пользоваться этим форматом не рекомендуется. В сохраненном рисунке
искажается цвет, и он не поддерживает растровых объектов рисунка.
Профессиональные векторные редакторы используют, как правило,
универсальные графические форматы.
Универсальные форматы
Большинство векторных форматов поддерживают и растровые объекты
(фрагменты изображения, заливки, тени). На практике это позволяет
комбинировать векторную и растровую графику внутри одного рисунка.
EPS
Формат EPS (Encapsulation PostScript, скрытый PostScript)
рабочий формат программы Adobe Illustrator.
Для кодирования изображения используется упрощенная версия языка
PostScript (специализированный язык программирования, разработанный
фирмой Adobe Systems).
Этот формат поддерживается большинством векторных графических
редакторов.
А все ли так просто?
Не стоит забывать и тот факт, что «i» в нижнем регистре достаточно сложнее описать, нежели в верхнем. Проблема в более сложном описании последнего прямоугольника, который значительно короче, и в более сложном описании точки над ним в виде черного круга.
Если же взять такие буквы, как «К» либо «Д», то задача гораздо сильнее усложнится в описании этих букв. Тем не менее, это нисколько не говорит о том, что задача невыполнима и решения к ней у неё нет. Ведь все шрифты и гарнитуры когда-то были уже описаны.
Самым главным преимуществом этого метода является тот факт, что при правильном описании объекта его можно воспроизводить как в малом, так и в большом масштабе, не теряя при этом качества изображения. Задача состоит лишь в том, что при показе его придется преобразовывать (растрировать) опять же в «пиксельную форму». Это будет делать программное обеспечение, которое встроено в монитор либо в телевизор. Просто за базу будет браться векторно-описанный объект, а система будет его преобразовывать в зависимости от разрешения экрана. А поскольку изображение будет не растровым, то форма круга не будет описана пиксельным разрешением, а бегающие животные и спортсмены не будут состоять из сетки пикселей.
В результате фильм не будет котироваться таким параметром, как разрешение, а будет просто описанным фильмом. Следует заметить, что и векторное кодирование будет сведено к минимуму.
Стоит ли пользоваться приложениями для съемки видео
Опять же, все зависит от смартфона. Если у вас топовый флагман от Samsung, Huawei, Xiaomi, Apple или других брендов, то я бы не стал заморачиваться. Если вы пользуетесь чем-то более простым, то можно попробовать некоторые варианты. Единого совета нет, так как некоторые приложения отлично работают на одном смартфоне и плохо на другом. В итоге, надо пробовать.
Хорошая камера — залог успеха съемки. Вот только ПО тоже должно ей соответствовать.
Свет проходит через оптику камеры и она должна быть хорошей. Дальше он попадает на матрицу и она должна его хорошо зафиксировать. Но это только половина дела. Куда важнее правильно обработать сигнал. Хорошие производители не экономят на ПО камеры и у них получается отличная картинка. Производители, которые себя не уважают, экономят на этом, и в их случае лучше пользовать сторонними, может быть даже платными, вариантами.
В любом случае, главное понимать, для чего вы снимаете, и на основании приведенных советов выбрать для себя правильный вариант. Если вам есть, чем поделиться, оставляйте свои комментарии ниже или в нашем Telegram-чате.
Butteraugli
В этом примере Butteraugli ищет минимальный порог качества JPEG, чтобы пользователь не заметил визуальной разницы между изображениями. Это позволило уменьшить размер файла на 65%Мне потребовалось около 30 минут для локальной настройки Butteraugli после установки Bazel и сборки исходников C++ для корректной компиляции на Mac. Его использование относительно простое: укажите два изображения для сравнения (исходная и сжатая версия) — и получите оценку
Объединение энкодеров?
без потерьАрии Хидаята
WebP: сравнение размеров файлов и оценки визуального сходства на разных уровнях качества
Размытие Leica добавляет магии, но iPhone 13 Pro пробует его имитировать
Слева iPhone 13 Pro в режиме RAW, справа Leica Q2. Обычные сухие колоски с iPhone 13 Pro превратились в магическую тропу благодаря размытию Leica Q2
Слева iPhone 13 Pro в режиме Портрет, справа Leica Q2. Похожего эффекта на iPhone 13 Pro можно добиться благодаря LiDAR, если снять сцену в портретном режиме. Да, видно неровности, но для социальных сетей сойдёт
Диафрагма основного модуля iPhone 13 Pro равна ƒ/1.5.
Диафрагма Leica Q2 равно ƒ/1.7.
В прямом сравнении мы бы сказали, чем ниже значение после дроби, тем сильнее должно быть размытие. Но здесь этот вывод не подходит.
Из-за того, что матрица iPhone 13 Pro значительно меньше, то по отношению к камерам того же класса светосила его объектива равна не ƒ/1.5, а ƒ/6.8.
То есть размытие значительно слабее, а при равных c полным кадром ISO и выдержке фотографии будут темнее на 4 шага экспозиции.
Слева iPhone 13 Pro, справа Leica Q2. А вот тут, ни основная камера, ни макрорежим iPhone 13 Pro не смогли повторить того «кремового» размытия, на которое способен объектив Leica Q2
Слева iPhone 13 Pro в режиме Портрет, справа Leica Q2
Слева iPhone 13 Pro, справа Leica Q2
Благодаря A15 Bionic и его качественному Tone Mapping (отображению цветов) в уровне яркости разницы не было, а вот настолько глубокое и нежное размытие, как у Leica Q2, физически не подменить.
Особенно красиво смотрятся интерьер автомобиля.
Слева iPhone 13 Pro, справа Leica Q2
Слева iPhone 13 Pro, справа Leica Q2
Пример выше удивил. Ночью с камер получаются два разных снимка. Один – сомнительная идея с кашей из пикселей, второй – творческий приём с фокусом на герое сцены.
Мой вывод такой: пользователи сошли бы с ума, если бы увидели настолько мощный блюр в IPhone 13 Pro. Причём, и в хорошем, и в плохом смысле. Для портретов и художественных макроснимков он подходит идеально, а вот снимать еду, документы, предметы в руках было бы невозможно.
В Leica Q2 на такие случаи есть регулировка диаграммы, но из мобильных на это способны только Galaxy S9 и новый Sony Xperia Pro-i. Да и не надо это смартфоном сейчас, их матрицам и так мало света.
Сложные динамические сцены
Предметы в видео и сейчас не занимают особо большого объема. А как же быть со сложными сценами из фильмов и прочего видео? Есть задумка выполнить это на основе процесса с названием «автотрассировка». Если положить на изображение кальку, то есть возможность в точности скопировать основные линии рисунка. Потом это все снять и раскрасить, или нанести градиент на свое усмотрение. В фильме тоже есть суть или его описание. Комбинацию кривых можно описать при помощи методики «Безье». Есть предположение, что нет таких линий в природе, которые невозможно описать.
Стоит напомнить, что это лишь теория, которая может столкнуться с неожиданными проблемами. Одной из таких проблем и являются очень сложные сцены, которые хочется просмотреть на огромном экране.
Основная идея подобного видео — это точность описанного изображения. Дальше идет его преобразование в увеличенном формате. Предусматривается, что качество при этом не будет теряться при любом разрешении.
Этот процесс может быть достигнут либо описанием изображения непосредственно при самой съемке, либо как отдельная операция по преобразованию.
Что касается частоты кадров, то подобно сегодняшним кодекам H.264 и MPEG изменение объекта будет отслеживаться только при его движении. Единственным различием принципа векторного видео от кодеков будет та деталь, что движения будут описаны намного точнее.
По задумкам разработчиков частота кадров может быть подобна сегодняшнему переменному битрейту. При статических сценах она может быть меньше, а при динамических — больше.
Что такое принятие решений и решение проблем
Каждый день мы принимаем сотни решений, которые влияют на нашу жизнь: по разным оценкам только относительно еды их количество доходит до 225 в день. Решения часто оказываются неудачными, нам приходится работать с их последствиями и принимать новые решения. По данным Росстата за 2019 год, в России на 1 000 браков пришлось 653 развода, а за последние 15 лет индустрия сведения татуировок выросла на 440%.
Неэффективные, неуместные, необоснованные решения в бизнесе и управлении встречаются не реже, чем в бытовых ситуациях. Пять лет назад Мировой Экономический Форум в Давосе сделал прогноз, какие компетенции будут определять профессионала будущего в 2020 году. Сейчас это будущее уже наступило. Компетенции, связанные с принятием решений, остаются в ТОП-10 самых важных навыков, а решение сложных проблем занимает лидирующую позицию.
Прогноз 2016 года о самых востребованных навыках будущего — в 2020 году
(Фото: World Economic Forum)
Решение проблем и принятие решений часто смешивают или используют как синонимы. Корректно их разделять, при этом рассматривать в одном «семействе» компетенций РППР (PSDM) — Решение Проблем и Принятие Решений (Problem Solving & Decision Making).
К PSDM обычно относят:
- Системное мышление.
- Стратегическое мышление.
- Критический анализ информации.
- Осознанность в принятии решений.
- Взаимодействие со стейкхолдерами.
- Креативный подход к решению проблем.
- Лидерство в условиях неопределенности.
- Стимулирование организационных изменений.
Большинство компаний, которые я консультирую, добавляют хотя бы два-три навыка из этого списка в модели корпоративных компетенций или эталонные профили должности. При этом чем выше управленческая позиция, тем серьезнее требования бизнеса и меняющегося ландшафта к уровню этих компетенций. Здесь есть две новости: хорошая и не очень.
Хорошая новость в том, что научные сообщества давно изучают PSDM с разных сторон. Например, Ариэль Рубинштейн развил концепцию Герберта Саймона о нашей ограниченной рациональности и рассмотрел наши решения в русле институциональной экономики и теории игр. Психологи-когнитивисты Дэниел Канеман, лауреат Нобелевской премии по экономике в 2002 году и Амос Тверски описали, как мы ищем «короткие» пути в решении сложных задач, но попадаем в ловушки и предубеждения. А социолог Барри Шварц в книге «Парадокс выбора» объяснил, почему большой выбор затрудняет принятие решений и приводит к ощущению неудовлетворенности.
Новость, которая не очень. Ни исследовательское, ни бизнес-сообщество до сих пор не решили, что именно считать решением: взгляды на природу решений разные, а единого определения — нет.
Улучшенный JPEG
Каково текущее состояние с форматами JPEG в интернете?
tl;dr: поддержка в браузерах сильно отличается. Если использовать современные разработки, то часто придётся выдавать разным браузерам разные форматы.Различные современные форматы (и оптимизаторы) показывают качество сжатия при целевом размере файла 26 КБ. Качество сравнивается инструментами SSIM (структурное сходство) и Butteraugli, которые мы более подробно рассмотрим позже.
- JPEG 2000 (2000) — улучшение сжатия за счёт замены дискретного косинусного преобразования на вейвлеты. Поддержка в браузерах: десктопный Safari и iOS.
- JPEG XR (2009) — альтернатива JPEG и JPEG 2000, поддерживающая HDR и широкие цветовые гаммы. Создаёт файлы меньшего размера, чем JPEG, со слегка с меньшей скоростью кодирования/декодирования. Поддержка в браузерах: Edge, IE.
- WebP (2010) — основанный на прогнозировании блоков формат от Google поддерживает сжатие с потерями и без потерь. Обеспечивает лучшее сжатие, чем JPEG, и поддерживает прозрачность, как PNG. Не хватает настройки цветовой субдискретизации и прогрессивной загрузки. Скорость декодирования ниже, чем у JPEG. Поддержка в браузерах: Chrome, Opera. Экспериментальная поддержка в Safari и Firefox.
- FLIF (2015) — формат сжатия без потерь, превосходящий PNG, WebP без потерь, BPG без потерь и JPEG 2000 без потерь по коэффициенту сжатия. Поддержка в браузерах: нет, но есть JS-декодер.
- HEIF и BPG. С точки зрения сжатия они одинаковы, но поставляются в разных обёртках:
- BPG (2015) — замена JPEG более эффективным сжатием на основе HEVC (High Efficiency Video Coding). Кажется, обеспечивает меньший размер файлов по сравнению с MozJPEG и WebP. Вряд ли получит широкую поддержку из-за проблем с лицензированием. Поддержка в браузерах: нет, но есть JS-декодер.
- HEIF (2015) — формат для изображений и последовательностей изображений, закодированных HEVC с межкадровым предсказанием. Apple анонсировала на WWDC, что будет изучать переход c JPEG на HEIF в операционной системе iOS, что даст уменьшение размера файлов до двух раз. Поддержка в браузерах: нет на момент написания статьи. Должна появиться в десктопном Safari и iOS 11.
одинподдержка в браузерах сильно отличаетсяуказать content-type
Что было перед этим
До начала эпохи пикселей видео записывалось как постоянно изменяющееся напряжение. Оно не квантовалось, ну может быть, относительно конца линии развертки, либо к завершению поля кадра.
Дигитальное же видео таково. Оно отображено цифрами. Это скорее выглядит как «рисование цифрами», кроме того, что вместо представления картинки по типу линий, отделяющих разнообразные цвета, на изображение накладывается равномерная сетка. Практически каждый элемент в этой ячеистой структуре представляет собой пиксель, в который встроено число, соответствующее цвету данной ячейки. Все чрезвычайно просто и быстро!
Но наверно, это не исключительный способ представления картинок. В природе не существует совершенно никакой сетки, которая безоговорочно отвечала бы наложенной пиксельной сетке.
Когда мы размышляем про это, то на самом деле требуется приложить фантазию, с целью понять, как нечто утонченное и существующее в реальности, как бабочка, к примеру, может быть репрезентировано строкой двоичного кода. Эти два понятия, на первый взгляд, относятся к разным измерениям. На самом деле они воплощают в себе аналоговую и цифровую реальность.
Но чудо цифрового видео заключается в том, что в случае наличия необходимого количества пикселей, мы не будем их замечать. Наш мозг видит дискретную картинку, как в случае, если бы она была аналоговой, пока мы не приближаемся очень уж близко.
Такова идея. Ежели у вас нет достаточно пикселей, и вы сидите очень уж близко, вы можете увидеть сетку.
Практически все люди, читающие данный материал, уже знают это, и мы затрагиваем опять к данную части теории только для того, чтобы показать, что пиксели, в итоге, не наилучший способ представления картинок. Да, если вы смотрите hd в помещении на телевизоре «нормальных» размеров, то изображение отлично выглядит. Но если у вас есть желание иметь телевизор удвоенной диагонали (соответственно, в 4 раза больший по площади), то просто стоит перейти на 4к.
Дюжина рекомендаций по развитию навыков решения проблем и принятия решений
1. Определите проблему, требующую решения. Подумайте:
- какую информацию вам нужно собрать;
- из каких источников ее получить: отраслевые отчеты, эксперты, клиенты;
- что вы будете считать лишней и неподходящей информацией;
- что будет проблемой, а что – нет;
- по каким критериям выбираете возможные решения;
- что будет хорошим результатом.
2. Начинайте с конца. Прежде чем собирать информацию, подумайте, что вы будете делать после решения проблемы. Это поможет сфокусировать усилия и сократить затраты на предварительный анализ и генерацию идей. Если ответ «ничего», возможно, эту проблему не нужно решать в принципе.
3. Ищите «причины причин» имеющихся событий. Обычно настоящая проблема находится глубже на два—три слоя, чем проблемы на поверхности.
4. Насыщайте свое «фоновое знание» контекста. Оставайтесь в курсе событий своей специализации, регулярно читайте отраслевые публикации, обзоры и дискуссии.
5. Обменивайтесь опытом с коллегами. Обсуждайте подходами к решению проблем с командой, коллегами в компании, отрасли или профессии.
6. Ищите интересные подходы в других областях. Коллекционируйте метафоры решения проблем и аналогии из других профессий.
7. Визуализируйте свои идеи. Неаккуратные закорючки, нарисованные от руки на листке бумаги, или элегантные графики в Excel: визуальное отображение ситуации, проблем и возможных путей решения добавит ясности и разовьет абстрактное мышление.
8. Изучайте разные источники. Знакомьтесь с разными моделями решения проблем, но главное — ставьте себе задачи на экспериментирование. Пробуйте как можно быстрее применить тот или иной подход, чтобы собрать собственный инструментарий.
9. Наблюдайте за профессиональными аналитиками. Попросите аналитиков описать ключевые этапы их работы. Фиксируйте для себя, как именно они подходят к сбору данных, обработке, анализу и интерпретации данных.
10. Участвуйте в мозговых штурмах. Присоединяйтесь к генерации идей и инициируйте их сами, но убедитесь, что в основе обсуждения лежит настоящая проблема.
11. Ищите возможности, чтобы применить навыки:
- сбора подходящей информации;
- упрощения сложной информации;
- формирования выводов на основе ограниченных данных;
- определения критериев оценки;
- генерации и отбор идей;
- оценки своих личностных характеристик и их влияния на решения.
12. Запросите обратную связь. Попросите людей, с которыми вы работаете, дать обратную связь:
какую информацию вы обычно принимаете во внимание;
как точно вы формулируете выводы о ситуации;
понятно ли вы описываете суть проблемы;
насколько оригинальные и при этом действенные решения вы обычно предлагаете;
внимательны ли вы к анализу результатов.
Больше информации и новостей о трендах образования в нашем Telegram-канале. Подписывайтесь.
Зачем нужен AFR
AFR (Auto Frame Rate) – это способность телевизора или приставки автоматически менять частоту выходного сигнала под частоту воспроизводимого контента.
На сегодняшний день существует общепринятый мировой стандарт частоты кадров для киносъёмки – 24 кадра в секунду. Кроме этого есть множество других распространённых стандартов:
► 25 кадров в секунду – частота кадров во время съёмки видео для перевода в европейский стандарт разложения 625/50.
► 26 кадров в секунду – частота съёмки для панорамной системы Синерама (Cinerama).
► 29,97002616 кадров в секунду – используемая в телевизионном стандарте NTSC, частота кадров. Стандарт распространён в странах Северной Америки и части стран Азии.
► 30 кадров в секунду – частота кадров, которая применялась в ранних версиях широкоформатного кинематографа и IMax.
► 48 кадров в секунду – частота кадров, которая используется в современных системах IMAX HD и Maxivision 48.
► 50 кадров в секунду – частота кадров в европейском стандарте телевидения высокой чёткости.
► 59,94 кадров в секунду — точная полукадровая частота телевидения высокой чёткости для стандарта NTSC.
► 60 кадров в секунду – частота киносъёмки для американского стандарта телевидения высокой чёткости.
Добавьте к этому консоли, смартфоны, видео- и экшн-камеры и записанный на компьютере стриминговый контент, который тоже может иметь свою частоту кадров и не совпадать с телевизионной.
Как видите, во всем мире существует множество разных стандартов для производства видеоконтента, каждый из которых имеет свою частоту кадров. При этом количество фреймов из одного стандарта сложно привести к другому стандарту без видимых потерь, артефактов или побочных эффектов.
Цветовая субдискретизация
Цветовая субдискретизациядо 15−17%JPEG поддерживает различные типы подвыборки: отсутствие подвыборки, горизонтальная, горизонтальная+вертикальная. Здесь иллюстрация из статьи «JPEG для крабов» Фредерика Кайзера
- В нет сжатия, цвет и яркость передаются полностью.
- В половинный сэмплинг по горизонтали и полный по вертикали.
- В используются цвета из половины пикселей первой строки.
Варианты цветовой субдискретизации для JPEG с качеством 80В работе с текстом учебник «Изучение JPEG» рекомендует придерживаться субдискретизации 4:4:4 (1×1)«Почему вы не используете цветовую субдискретизацию?»
Кто использует прогрессивный JPEG в продакшне?
- с базовым уровнем качества 85%. Они замерили субъективную задержку, воспринимаемую пользователем (время до первого прохода и общее время загрузки), и решили, что PJPEG в целом подходит исходя из качества компрессии, скорости кодирования и декодирования.
- Facebook выдаёт прогрессивные JPEG в приложении iOS. Это на 10% уменьшило трафик и на 15% ускорило выдачу изображений «хорошего качества».
- Yelp перешёл на прогрессивный JPEG. Это одна из мер, которая уменьшила размер изображений примерно на 4,5%. Она сократился ещё на 13,8% за счёт MozJPEG.
На сайте Pinterest изображения кодируются только в прогрессивном JPEG. Для пользователей удобнее, когда картинка проявляется постепенно
Обоснования для 8k
Для 8k существуют настоящие реальные причины, чтобы хотеть возжелать этот самый формат. К примеру, когда некоторые пиксели неразличимы в hd, а также 4k, то при внимательном рассмотрении наклонных линий возможно увидеть неровные края по типу зубчиков пилы, а чем ближе линия к горизонтальной или же вертикальной, тем ситуация еще больше ухудшится. Можно даже сказать, что искажение увеличивает пикселизацию, делая ее немногим более характерной. Учетверение количества пикселей серьезным образом ограничивает искажения.
Многие моменты приводят к уверенности, что есть и др. усовершенствования, которые принесут больше пользы, чем переход на 8к, но, наверно, следует вовсе уйти от понятия пикселей.
Обратите, пожалуйста, внимание на тот факт, что мы постоянно будем иметь дело с пикселями в случае, если речь будет идти о визуализации картинки на телеэкране. До тех пор, пока не будет придуман иной способ сродни естественному отображению видео, который связан с отказом от метода разделения изображения на простейшие ячейки, мы постоянно будем глядеть на мир через пространственно-квантованную сетку записанных или же передаваемых картинок
Но что может быть радикально изменено – это то, как мы храним видео.
Сравнение делал не самым привычным образом
У Leica Q2 нельзя менять объектив. Он фиксирован на 28 мм против 26 мм у остового модуля iPhone 13 Pro
Это два разных класса устройств не только по своему формату (смартфон против камеры), но и по типу их использования (повседневный снимок против творчества).
Но у iPhone не просто так есть приставка Pro. Именно хитрости, связанные с продвинутым использованиям смартфона, я старался использовать.
Тем более, снимать в автоматическом режиме на Leica Q2 сначала казалось чем-то совсем неправильным.
Вместо колеса режимов в Leica Q2 главный барабан отвечает за выдержку. ISO регулируется другим кольцом, а для диафрагмы оно находится на конце объектива
Поэтому чисто технически во время съёмки я старался выжать максимум из обеих камер в идентичных условиях.
Обрабатывал по минимуму, чтобы RAW-снимки показали свой сильный диапазон света, но не выигрывали друг перед другом из-за того, что одному из вариантов уделили больше внимания.