Dell ultrasharp u2720q 4к hdr монитор с thunderbolt

Our Verdict

7.7

Mixed Usage

The Dell U2718Q is a good monitor for most uses. It has wide viewing angles and excellent ergonomics, great for use as an office monitor. It’s a good basic gaming monitor, but it probably won’t please most serious gamers. The high-resolution screen is also great for media creation or watching videos.

Pros

  • Wide viewing angles.
  • Easy to adjust stand with great ergonomics.
  • Outstanding gradient handling.

Cons

  • Poor HDR performance.
  • Mediocre black uniformity and visible backlight bleed.

See our Mixed Usage Recommendations

8.1

Office

This is a great office monitor. The Dell U2718Q has wide viewing angles, excellent ergonomics, and a great amount of screen real estate. Text is exceptionally clear, and it has excellent uniformity. Although it can get bright enough for most viewing environments, it has mediocre reflection handling, so glare might be an issue in a bright room.

See our Office Recommendations

7.5

Gaming

Overall, the Dell U2718Q is a good gaming monitor, but it likely won’t please serious gamers. It has low input lag and good response time, resulting in little blur behind fast-moving objects. Unfortunately, it’s limited to a 60Hz refresh rate and it doesn’t support any advanced gaming features.

See our Gaming Recommendations

7.7

Multimedia

The Dell U2718Q is a good monitor for multimedia. The high-resolution screen is great for watching the latest movies in 4k, and the wide viewing angles are great for watching the latest videos with a group of friends. Unfortunately, it has mediocre reflection handling, so glare might be an issue in a bright room.

See our Multimedia Recommendations

8.0

Media Creation

The Dell U2718Q is a great monitor for media creation. The high-resolution screen allows you to see more of your work at once, and it has outstanding ergonomics and wide viewing angles. It also has excellent uniformity, decent accuracy out of the box, and outstanding gradient handling. Unfortunately, it has mediocre reflection handling, so glare might be an issue in a bright room.

See our Media Creation Recommendations

6.6

HDR Gaming

Overall, the Dell U2718Q is a decent monitor for HDR gaming, thanks to the low input lag and good response time. Although this monitor technically supports HDR, there’s little benefit to it, as it can’t get very bright in HDR, can’t display a wide color gamut, and it has a low contrast ratio.

See our HDR Gaming Recommendations

  • 7.7

    Mixed Usage

  • 8.1

    Office

  • 7.5

    Gaming

  • 7.7

    Multimedia

  • 8.0

    Media Creation

  • 6.6

    HDR Gaming

+ Create your own

  1. Updated Nov 25, 2020:
    Fixed an error with the weight.
  2. Updated Jun 11, 2020:
    We corrected a minor mistake in the Refresh Rate scoring.
  3. Updated Feb 17, 2020:
    Converted to Test Bench 1.1.
  4. Updated Aug 08, 2018:
    Review published.
  5. Updated Aug 06, 2018:
    Early access published.

Эргономика

Крепление VESA Стандарт крепления VESA позволяет подобрать крепление или кронштейн для удобного закрепления монитора. Существуют как простые неподвижные крепления на стену, так и дорогие кронштейны с 3 степенями свободы, позволяющие установить монитор под нужным углом. Да
Стандарт VESA В зависимости от размера и массы устройства, применяются различные крепления. 100 x 100 мм
Съёмная подставка Возможность снять подставку, иначе, «ножку» монитора. Будет полезно, если вы хотите закрепить его на стене. Да
Регулировка по высоте (вверх / вниз) Возможность регулировать высоту подставки монитора, поднимая и опуская его над поверхностью. Позволяет установить экран точно на уровне глаз. Нет
Поворот в портретный режим Возможность повернуть на 90° или больше. Да
Поворот по горизонтали (налево / направо) Возможность поворачивать устройство вокруг своей оси по горизонтали. Заменяется поворотом вместе с подставкой. Да
Максимальный угол поворота налево 45 °
Максимальный угол поворота направо 45 °
Наклон по вертикали (вперёд / назад) Возможность наклона экрана вперёд или назад для подбора оптимального угла просмотра. Да
Наклон вперёд Максимальный угол, на который можно наклонить экран вперёд. 5 °
Наклон назад Максимальный угол, на который можно наклонить экран назад. 21 °

Опыт использования

Я пользуюсь этим монитором уже несколько лет и он по-прежнему ежедневно радует меня высоким качеством изображения, удобной конструкцией и стильным дизайном. За годы использования я не обнаружил в нем ни единого недостатка и выглядит он как новый.

При длительной работе с ним не болят глаза. Он отлично передает цвета, я часто использую его для игр и работы с графикой. По сравнению с монитором Samsung F2380 с качественной PVA матрицей, на котором моя сестра занимается профессиональным дизайном, у Dell U2412M цветопередача лучше.

Многие обращаются ко мне за советом по выбору оптимального монитора и я до сих пор не могу найти ничего лучше. Если бы мне сейчас пришлось выбирать новый монитор, то я выбрал бы точно такой же, тем более, что модель эта невероятно популярна и купить его можно практически везде.

Быстродействие

Максимальная вертикальная частота обновления Важное для геймеров значение. Показывает, сколько раз в секунду обновляется изображение на матрице

Чем выше частота обновления, тем плавнее и комфортнее играть. Самые простые мониторы выдают 60 Гц, бюджетные игровые 120 Гц, самые топовые — 240 Гц. Всё большую популярность обретает промежуточный вариант 144 Гц. Важно подобрать видеокарту, стабильно выдающую число кадров, равное частоте монитора, иначе никаких улучшений вы не почувствуете.

Гц
Минимальная вертикальная частота обновления
56 Гц
Максимальная частота горизонтальной развёртки Максимальная частота горизонтального сканирования, показывающая количество горизонтальных строк, отрисовываемых экраном в секунду.

90 мс
Минимальная частота горизонтальной развёртки Минимальная частота горизонтального сканирования, показывающая количество горизонтальных строк, отрисовываемых экраном в секунду.

30 мс
Минимальное время отклика GtG (Grey to Grey) Матрицы с высоким временем отклика «порадуют» вас шлейфами в динамичных сценах фильмов с играми. GtG — время, за которое матрица переключает яркость на сером цвете с минимальной до почти максимальной. Учитывая, что играх отображаются все цвета, слабо отображает реальную производительности, зато упорно указывается производителями в рекламных материалах. В современных мониторах есть технологии разгона, при которых время отклика сокращается, но появляются артефакты изображения. Функции разгона разнятся у производителей, какие-то помогают реально, какие-то не делают ничего, кроме порчи картинки.

5 мс
Среднее время отклика BWB (Black-White-Black), BtB (Black to Back) Матрицы с высоким временем отклика «порадуют» вас шлейфами в динамичных сценах фильмов с играми. Среднее время отклика — время, за которое матрица переключается с чёрного цвета на белый и обратно. В современных мониторах есть технологии разгона, при которых время отклика сокращается, но появляются артефакты изображения. Функции разгона разнятся у производителей, какие-то помогают реально, какие-то не делают ничего, кроме порчи картинки.

8 мс
Входная задержка (input-lag) Ещё один важный для любителей игр параметр. Задержка между сигналом с компьютера на монитор и выводом картинки на экран. При высоких значениях, вы будете ощущать задержку между своими действиями и отображением на экране.

6 мс

Качество изображения

Шаг пикселя Термин, применимый к современным LED экранам. Измеряется расстояние между соседними пикселями в миллиметрах, влияет на зернистость экрана, рыхлость шрифтом и оптимальное расстояние от человека до дисплея.

0.155 мм
Плотность пикселей Число пикселей, расположенных на одном квадратном дюйме матрицы. Влияет на зернистость экрана, рыхлость шрифтом и оптимальное расстояние от человека до дисплея.

163 ppi
Глубина цвета матрицы Важный параметр для тех, кто работает с цветом, например, обрабатывает фотографии. Наибольшее распространение получили мониторы с 8-битными матрицами. Дисплеи с большей глубиной цвета и разрядностью стоят ощутимо дороже.

10 бит
FRC (Frame rate control) Технология, увеличивающая глубину цвета матрицы. Во время работы быстро переключает пиксели между цветовыми оттенками, за счёт чего пользователь видит промежуточный оттенок

Обратите внимание, что некоторые люди уязвимы к подобному мерцанию, у них быстро устают глаза, появляется ощущение сухости. Тем не менее, большинство людей не ощущает никакого дискомфорта, а подавляющее количество мониторов выпускается с FRC.

Нет
Количество отображаемых цветов
1073741824
Битность цвета
30
sRGB
100 %
NTSC
Нет данных
DCI-P3
98 %
Rec

2020
80 %
Подсветка Современные матрицы не излучают свет, поэтому им нужна подсветка. Тип подсветки влияет на качество изображения, правильное отображение цветов, утомляемость глаз. Кроме того, со временем подсветка может деградировать, искажая цветопередачу.

W-LED
Flicker-Free Производители, заботящиеся о вашем зрении, не используют регулировку яркости подсветки с помощью ШИМ (PWM) — широтно-импульсной модуляции, принцип работы которой заключается во включении и выключении светодиодов подсветки с высокой частотой, что приводит к усталости глаз. Обратите внимание, что многие модели мониторов обеспечивают адекватную регулировку яркости лишь до какого-то предела, ниже которого в работу вступает ШИМ. Ищите обзор, в котором отсутствие ШИМ на любой яркости подтверждено измерениями.

Да
Яркость Максимальная яркость дисплея. Все современные мониторы выдают достаточную максимальную яркость. При покупке стоит проверить минимальную, чтобы вашим глазам было комфортно при слабом освещении.

кд/м2
Статический контраст Величина, определяющая, какую контрастность может выдать монитор одновременно на отдельно взятом кадре.

1300:1
Динамический контраст В большинстве случаев — маркетинг и реклама. Здесь указывают разницу между максимально возможным ярким и тёмным цветом на дисплее, что при реальном использовании практически невозможно. Обращайте внимание на статическую контрастность.

Нет данных
Углы обзора (по горизонтали / по вертикали) Углы обзора, при которых изображение, по мнению производителя, будет оставаться в рамках приемлемого качества. Будьте готовы к заметному искажению цвета.

178 / 178 °

Дизайн и конструкция

Монитор Dell S2721QS приходит в большой и тонкой белой коробке, в которой помимо дисплея находится великолепная подставка. Она немного отличается от аналогов в прошлых моделях линеек P и U. Задняя часть подставки закруглена, а боковые стороны сужаются внутрь. Цвет покрытия также стал светлее, ножка теперь тоньше, чем была раньше.

В остальном дизайн S2721QS ничем не примечателен. Выглядит просто но при этом привлекательно. Задняя сторона сделана из прочного белого пластика, отчего выглядит как большая «жевательная резинка». Дизайн строгий, рамки сверху и по бокам тонкие, что отлично как для домашнего, так и офисного использования.

Если вы ищете более стильный монитор, обратите внимание на Dell Ultrathin S2719DC

Рекомендуем

Мониторы

HP X24ih Gaming MonitorДиагональ: 23.8″Разрешение: 1920 x 1200Отклик: 1 мсМатрица: IPS

Asus VG278HRДиагональ: 27″Разрешение: 1920 x 1080Отклик: 2 мсМатрица: TN

HP 27fДиагональ: 27″Разрешение: 1920 x 1080Отклик: 5 мсМатрица: IPS

AOC C24G1Диагональ: 23.6″Разрешение: 1920 x 1080Отклик: 1 мсМатрица: VA

Телевизоры

Xiaomi Mi TV 4S 50Диагональ: 49.5″Разрешение: 3840 x 2160Матрица: VA

Xiaomi Mi TV 4S 50Диагональ: 49.5″Разрешение: 3840 x 2160Матрица: VA

Xiaomi Mi TV 4X 55 2020 EditionДиагональ: 54.6″Разрешение: 3840 x 2160

Xiaomi Mi TV 4S 43Диагональ: 42.5″Разрешение: 3840 x 2160

Регулировки, функции и экранное меню

Прилагаемая алюминиевая подставка предлагает базовую регулировку высоты, наклона и горизонтального поворота, хотя вертикальное вращение (для портретного режима) невозможно. В самой высокой точке между столом и нижней частью монитора остается всего пять дюймов, а в самой нижней точке у вас всего 1,5 дюйма. Вы также получаете угол поворота влево / вправо на 45 градусов, а также небольшой наклон вперед и немного более агрессивный наклон задней части (около пяти и 20 градусов соответственно).

Регулировка высоты и поворота была хорошей, хотя я обнаружил, что монитор немного «шатается». Когда мои руки лежат на столе и я печатаю, движение иногда может передаваться через стол на монитор, что проявляется в виде небольшого дрожания из стороны в сторону (как если бы вы пытались повернуть дисплей в портретный режим). На самом деле, это значительно увеличивается, если вы поднимите один угол монитора. Поднятие монитора из самого нижнего положения помогло решить некоторые проблемы, хотя в этой ценовой категории я бы предпочел более прочный.

От размера UP3216Q и плотности пикселей легко упасть в обморок, но это только верхушка айсберга. Как монитор UltraSharp с PremierColor, вы получите реалистичные параметры цвета прямо из коробки без необходимости расширенной калибровки. UP3216Q отображает 99,5 процентов цветового пространства Adobe RGB, 100 процентов гаммы sRGB, 100 процентов старого стандарта REC709 и 87 процентов новой гаммы DCI-P3. Два последних стандарта, вероятно, вы не слышали, но если вы работаете в телевизионной или киноиндустрии, будьте уверены, что UP3216Q справится с этими критичными по цвету проектами.

Для большинства, если монитор соответствует «проверке зрения», это хорошо. Однако это не всегда так, поскольку некоторые привержены техническим характеристикам и производительности или просто требуют, чтобы это работало.

Dell отправляет каждый UP3216Q только после того, как он прошел заводскую калибровку цвета. Вы получите отчет, относящийся к вашему монитору, в котором отображается ряд показателей, включая однородность цвета, однородность яркости, гамму, отслеживание шкалы серого и многое другое. При желании вы можете подобрать колориметр, чтобы дополнительно настроить дисплей по своему вкусу, но для меня в этом не было необходимости.

Прикосновение к маленькой «точке» чуть выше кнопки питания активирует экранный дисплей и загорает соответствующие сенсорные кнопки рядом с ними. Меню чистые и хорошо продуманные, с различными настройками именно там, где вы их ожидаете. Если вы знакомы с другими дисплеями UltraSharp, вы должны чувствовать себя здесь как дома.

На самом деле я предпочитаю этот подход, активируемый касанием, а не физическим кнопкам, поскольку они часто расположены сбоку (или даже сзади) мониторов, что затрудняет просмотр их описания из обычного сидячего положения.

Что действительно здорово, так это возможность виртуально разделить монитор на два и иметь одно цветовое пространство слева, а другое — справа. Опять же, это действительно принесет пользу профессионалам только в тех условиях, где точность цветопередачи имеет первостепенное значение.

Пара других отличных функций — это PIP (картинка в картинке) и PBP (картинка за картинкой). При включении любого из этих режимов вы можете подключить дополнительную систему и просматривать ее выходные данные на том же экране, что и ваш основной компьютер. Это то, что, вероятно, будет использоваться недостаточно, но есть возможность, если вам это нужно.

⇡#Режим sRGB

Для установки режима эмуляции цветового пространства sRGB требуется выбрать режим Color Space («Цветовое пространство»), в котором доступны опции «sRGB» и «DCI-P3».

Единственное изменение прочих настроек в данном режиме коснулось яркости экрана — для целевого значения 100 нит ее потребовалось снизить до 23. Прочие параметры для цветового пространства sRGB оказались изначально настроены почти безупречно (добиться столь малых отклонений путем настройки RGB Gain вручную нам не удалось).

В режиме эмуляции цветового пространства sRGB треугольник цветового охвата практически идеально совпадает с целевым: совпадение на 98% при общей площади охвата в 98,9% sRGB.

Цветовая температура в целом чуть завышена, но отклонения от целевого уровня 6500К находятся в пределах 100К, что говорит о вполне достойной настройке.

Настройка точки белого и оттенков серого очень хороша. Отклонение от целевой точки минимально, а оттенки серого сгруппированы очень плотно с минимальными отклонениями DeltaE.

Гамма-кривые в этом режиме пролегают чуть выше эталонного уровня, причем ближе к эталонной кривой по сравнению со стандартным режимом. Расхождение между гамма-кривыми отдельных цветов значительно меньше, чем в стандартном режиме.

В результате тест Argyll пройден с отличием по всем показателям — что является весьма нехарактерным результатом для монитора «из коробки», пусть даже и с заводской калибровкой. Остается только аплодировать такому уровню настройки — дополнительная калибровка при работе с цветовым пространством sRGB для Dell UltraSharp U2720Q в принципе не требуется.

Качество изображения

Шаг пикселя Термин, применимый к современным LED экранам. Измеряется расстояние между соседними пикселями в миллиметрах, влияет на зернистость экрана, рыхлость шрифтом и оптимальное расстояние от человека до дисплея.

0.233 мм
Плотность пикселей Число пикселей, расположенных на одном квадратном дюйме матрицы. Влияет на зернистость экрана, рыхлость шрифтом и оптимальное расстояние от человека до дисплея.

109 ppi
Глубина цвета матрицы Важный параметр для тех, кто работает с цветом, например, обрабатывает фотографии. Наибольшее распространение получили мониторы с 8-битными матрицами. Дисплеи с большей глубиной цвета и разрядностью стоят ощутимо дороже.

10 бит (8 бит + FRC)
FRC (Frame rate control) Технология, увеличивающая глубину цвета матрицы. Во время работы быстро переключает пиксели между цветовыми оттенками, за счёт чего пользователь видит промежуточный оттенок

Обратите внимание, что некоторые люди уязвимы к подобному мерцанию, у них быстро устают глаза, появляется ощущение сухости. Тем не менее, большинство людей не ощущает никакого дискомфорта, а подавляющее количество мониторов выпускается с FRC.

Да
Количество отображаемых цветов
1073741824
Битность цвета
30
sRGB
100 %
NTSC
120 %
DCI-P3
Нет данных
Rec

2020
Нет данных
Подсветка Современные матрицы не излучают свет, поэтому им нужна подсветка. Тип подсветки влияет на качество изображения, правильное отображение цветов, утомляемость глаз. Кроме того, со временем подсветка может деградировать, искажая цветопередачу.

GB-r LED
Flicker-Free Производители, заботящиеся о вашем зрении, не используют регулировку яркости подсветки с помощью ШИМ (PWM) — широтно-импульсной модуляции, принцип работы которой заключается во включении и выключении светодиодов подсветки с высокой частотой, что приводит к усталости глаз. Обратите внимание, что многие модели мониторов обеспечивают адекватную регулировку яркости лишь до какого-то предела, ниже которого в работу вступает ШИМ. Ищите обзор, в котором отсутствие ШИМ на любой яркости подтверждено измерениями.

Нет
Яркость Максимальная яркость дисплея. Все современные мониторы выдают достаточную максимальную яркость. При покупке стоит проверить минимальную, чтобы вашим глазам было комфортно при слабом освещении.

кд/м2
Статический контраст Величина, определяющая, какую контрастность может выдать монитор одновременно на отдельно взятом кадре.

1000:1
Динамический контраст В большинстве случаев — маркетинг и реклама. Здесь указывают разницу между максимально возможным ярким и тёмным цветом на дисплее, что при реальном использовании практически невозможно. Обращайте внимание на статическую контрастность.

2000000:1
Углы обзора (по горизонтали / по вертикали) Углы обзора, при которых изображение, по мнению производителя, будет оставаться в рамках приемлемого качества. Будьте готовы к заметному искажению цвета.

178 / 178 °

Эргономика

Крепление VESA Стандарт крепления VESA позволяет подобрать крепление или кронштейн для удобного закрепления монитора. Существуют как простые неподвижные крепления на стену, так и дорогие кронштейны с 3 степенями свободы, позволяющие установить монитор под нужным углом. Да
Стандарт VESA В зависимости от размера и массы устройства, применяются различные крепления. 100 x 100 мм
Съёмная подставка Возможность снять подставку, иначе, «ножку» монитора. Будет полезно, если вы хотите закрепить его на стене. Да
Регулировка по высоте (вверх / вниз) Возможность регулировать высоту подставки монитора, поднимая и опуская его над поверхностью. Позволяет установить экран точно на уровне глаз. Нет
Поворот в портретный режим Возможность повернуть на 90° или больше. Да
Поворот по горизонтали (налево / направо) Возможность поворачивать устройство вокруг своей оси по горизонтали. Заменяется поворотом вместе с подставкой. Да
Максимальный угол поворота налево 45 °
Максимальный угол поворота направо 45 °
Наклон по вертикали (вперёд / назад) Возможность наклона экрана вперёд или назад для подбора оптимального угла просмотра. Да
Наклон вперёд Максимальный угол, на который можно наклонить экран вперёд. 5 °
Наклон назад Максимальный угол, на который можно наклонить экран назад. 21 °

Качество изображения

Шаг пикселя Термин, применимый к современным LED экранам. Измеряется расстояние между соседними пикселями в миллиметрах, влияет на зернистость экрана, рыхлость шрифтом и оптимальное расстояние от человека до дисплея.

0.155 мм
Плотность пикселей Число пикселей, расположенных на одном квадратном дюйме матрицы. Влияет на зернистость экрана, рыхлость шрифтом и оптимальное расстояние от человека до дисплея.

163 ppi
Глубина цвета матрицы Важный параметр для тех, кто работает с цветом, например, обрабатывает фотографии. Наибольшее распространение получили мониторы с 8-битными матрицами. Дисплеи с большей глубиной цвета и разрядностью стоят ощутимо дороже.

10 бит (8 бит + FRC)
FRC (Frame rate control) Технология, увеличивающая глубину цвета матрицы. Во время работы быстро переключает пиксели между цветовыми оттенками, за счёт чего пользователь видит промежуточный оттенок

Обратите внимание, что некоторые люди уязвимы к подобному мерцанию, у них быстро устают глаза, появляется ощущение сухости. Тем не менее, большинство людей не ощущает никакого дискомфорта, а подавляющее количество мониторов выпускается с FRC.

Да
Количество отображаемых цветов
1073741824
Битность цвета
30
sRGB
99.9 %
NTSC
Нет данных
DCI-P3
80.7 %
Rec

2020
Нет данных
Подсветка Современные матрицы не излучают свет, поэтому им нужна подсветка. Тип подсветки влияет на качество изображения, правильное отображение цветов, утомляемость глаз. Кроме того, со временем подсветка может деградировать, искажая цветопередачу.

W-LED
Flicker-Free Производители, заботящиеся о вашем зрении, не используют регулировку яркости подсветки с помощью ШИМ (PWM) — широтно-импульсной модуляции, принцип работы которой заключается во включении и выключении светодиодов подсветки с высокой частотой, что приводит к усталости глаз. Обратите внимание, что многие модели мониторов обеспечивают адекватную регулировку яркости лишь до какого-то предела, ниже которого в работу вступает ШИМ. Ищите обзор, в котором отсутствие ШИМ на любой яркости подтверждено измерениями.

Нет
Яркость Максимальная яркость дисплея. Все современные мониторы выдают достаточную максимальную яркость. При покупке стоит проверить минимальную, чтобы вашим глазам было комфортно при слабом освещении.

кд/м2
Статический контраст Величина, определяющая, какую контрастность может выдать монитор одновременно на отдельно взятом кадре.

1300:1
Динамический контраст В большинстве случаев — маркетинг и реклама. Здесь указывают разницу между максимально возможным ярким и тёмным цветом на дисплее, что при реальном использовании практически невозможно. Обращайте внимание на статическую контрастность.

Нет данных
Углы обзора (по горизонтали / по вертикали) Углы обзора, при которых изображение, по мнению производителя, будет оставаться в рамках приемлемого качества. Будьте готовы к заметному искажению цвета.

178 / 178 °

Быстродействие

Максимальная вертикальная частота обновления Важное для геймеров значение. Показывает, сколько раз в секунду обновляется изображение на матрице

Чем выше частота обновления, тем плавнее и комфортнее играть. Самые простые мониторы выдают 60 Гц, бюджетные игровые 120 Гц, самые топовые — 240 Гц. Всё большую популярность обретает промежуточный вариант 144 Гц. Важно подобрать видеокарту, стабильно выдающую число кадров, равное частоте монитора, иначе никаких улучшений вы не почувствуете.

Гц
Минимальная вертикальная частота обновления
49 Гц
Максимальная частота горизонтальной развёртки Максимальная частота горизонтального сканирования, показывающая количество горизонтальных строк, отрисовываемых экраном в секунду.

113 мс
Минимальная частота горизонтальной развёртки Минимальная частота горизонтального сканирования, показывающая количество горизонтальных строк, отрисовываемых экраном в секунду.

29 мс
Минимальное время отклика GtG (Grey to Grey) Матрицы с высоким временем отклика «порадуют» вас шлейфами в динамичных сценах фильмов с играми. GtG — время, за которое матрица переключает яркость на сером цвете с минимальной до почти максимальной. Учитывая, что играх отображаются все цвета, слабо отображает реальную производительности, зато упорно указывается производителями в рекламных материалах. В современных мониторах есть технологии разгона, при которых время отклика сокращается, но появляются артефакты изображения. Функции разгона разнятся у производителей, какие-то помогают реально, какие-то не делают ничего, кроме порчи картинки.

6 мс
Среднее время отклика BWB (Black-White-Black), BtB (Black to Back) Матрицы с высоким временем отклика «порадуют» вас шлейфами в динамичных сценах фильмов с играми. Среднее время отклика — время, за которое матрица переключается с чёрного цвета на белый и обратно. В современных мониторах есть технологии разгона, при которых время отклика сокращается, но появляются артефакты изображения. Функции разгона разнятся у производителей, какие-то помогают реально, какие-то не делают ничего, кроме порчи картинки.

Нет данных
Входная задержка (input-lag) Ещё один важный для любителей игр параметр. Задержка между сигналом с компьютера на монитор и выводом картинки на экран. При высоких значениях, вы будете ощущать задержку между своими действиями и отображением на экране.

25 мс

Нужен ли монитор 4K для редактирования фотографий? Размер и разрешение

Выбирайте настолько большой монитор, насколько поместится на рабочем столе и насколько можете себе позволить по деньгам. Плотность пикселей желательно иметь повыше. Помните, что монитор с разрешением 1920 х 1080 пикселей даёт всего 2 мегапикселя. Если вы снимаете на 20-мегапиксельную камеру SLR, этого мало. Большинство 27-дюймовых моделей для графической работы имеют собственное разрешение как минимум 2560 х 1440 пикселей, но также широко доступны модели 4K (3840 х 2160 пикселей).

Также следует помнить, что измеряемая в пикселях на дюйм плотность пикселей (ppi) является важным фактором при определении чёткости изображения на экране. При одинаковом разрешении, чем больше размер экрана, тем ниже плотность пикселей. В мониторе для редактирования фотографий рекомендуется плотность пикселей не менее 100 пикселей на дюйм. Например, при 32-дюймовом экране и нативном разрешении 6K (6016 х 3384 пикселей) Apple Pro Display XDR имеет феноменальную плотность пикселей 216 ppi. Цена здесь соответствующе высокая.

В зависимости от вариантов применения и доступного на столе места можно рассмотреть возможность использования независимого от основного вспомогательного монитора. Например, пользователи iMac могут загрузить большинство инструментов Lightroom на глянцевый 27-дюймовый монитор, чтобы просматривать каталоги и вносить изменения, одновременно смотря на полноэкранную версию изображения на втором мониторе.

Подключение

У модели 4 цифровых видеовхода: пара HDMI с поддержкой MHL 2.0, а также полноразмерный и мини DisplayPort. Выбор входа осуществляется через меню. С помощью полноразмерного выхода DisplayPort можно сооружать комбинации из нескольких экранов через последовательное подключение одного или двух мониторов.


Если выбрать разрешение 1920х1200 при 60 Гц, то подключить можно два. А вот при разрешении 2560х1440 и 60 Гц — уже только один. Не обошлось и без 3,5 мм разъема, позволяющего присоединять устройства для воспроизведения аудио и принимать цифровые аудиосигналы. Имеются 5 USB-портов, один из которых с повышенной пропускной способностью.

⇡#Методика тестирования

Монитор Dell U2720Q был протестирован при помощи колориметра X-Rite i1 Display Pro, программного комплекса Argyll CMS c графическим интерфейсом DisplayCAL и программой HCFR Colormeter. Все операции осуществлялись в Windows 10. Во время тестирования монитор был подключен по интерфейсу DisplayPort 1.4 к видеокарте GeForce GTX 1070 с актуальным на момент тестирования драйвером (активировано управление цветом при помощи стороннего ПО, прочие настройки — по умолчанию). Частота обновления экрана в ходе тестирования составляла 60 Гц.

В соответствии с методикой мы измерим следующие параметры монитора:

  • яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности при мощности подсветки от 0 до 100 % с шагом 10 %;
  • цветовой охват;
  • цветовую температуру;
  • гамма-кривые трёх основных цветов RGB;
  • гамма-кривую серого цвета;
  • отклонения цветопередачи DeltaE (по стандарту CIEDE1994);
  • равномерность подсветки при яркости в центральной точке 100 кд/м2.

Все описанные выше измерения проводились до и после калибровки. Во время тестов мы измеряем основные профили монитора: выставленный по умолчанию, sRGB (если доступен) и Adobe RGB (если доступен). Калибровка проводится в профиле, выставленном по умолчанию, за исключением особых случаев, о которых будет сказано дополнительно. Для мониторов с расширенным цветовым охватом мы выбираем режим аппаратной эмуляции sRGB, если он доступен. Перед началом всех тестов монитор прогревается в течение 3-4 часов, а все его настройки сбрасываются до заводских.

Также мы продолжим нашу старую практику публикации профилей калибровки для протестированных нами мониторов в конце статьи. При этом тестовая лаборатория 3DNews предупреждает, что такой профиль не сможет на 100% исправить недостатки конкретно вашего монитора. Дело в том, что все мониторы (даже в рамках одной модели) обязательно будут отличаться друг от друга небольшими погрешностями цветопередачи. Изготовить две одинаковые матрицы невозможно физически, поэтому для любой серьёзной калибровки монитора необходим колориметр или спектрофотометр. Но и «универсальный» профиль, созданный для конкретного экземпляра, в целом может поправить ситуацию и у других устройств той же модели, особенно в случае дешёвых дисплеев с ярко выраженными дефектами цветопередачи.

Рабочие параметры

При тестировании монитора мы использовали интерфейс Display Port 1.4 как наиболее беспроблемный и полностью раскрывающий возможности дисплея. Для настройки и калибровки мы использовали режим Custom Color («Обычный цвет») как единственный режим, предоставляющий доступ к настройке усиления RGB Gain.

По умолчанию настройки основных параметров выглядят следующим образом:

  • режим изображения — Standard («Стандарт»);
  • яркость — 75;
  • контраст — 75;
  • цветовая температура — 100/100/100;
  • резкость — 50;
  • время отклика — Normal.

В ходе ручной настройки (100 кд/м2 и 6500 К) параметры приняли следующий вид:

  • режим изображения — Custom Color («Обычный цвет»);
  • яркость — 24;
  • контраст — 75;
  • цветовая температура — 98/92/95;
  • резкость — 50;
  • время отклика — Normal.

Дисплей

Dell P2722H получил 27-дюймовую матрицу, выполненную по технологии IPS. Соотношение сторон составляет 16:9, что делает экран подходящим для игр и просмотра фильмов. Также это позволяет отобразить сразу два окна, например документ Word и рабочий мессенджер. 

Разрешение составляет 1920×1080 точек, что в пересчете дает плотность пикселей 82 ppi. Учитывая, что покрытие экрана матовое, такого значение достаточно — будь оно выше, пользователи могли бы столкнуться с кристаллическим эффектом. Пиксельная сетка не видна, если сидеть на расстоянии не менее 90 см от экрана.

Максимальная яркость в 300 нит – не самая высокая на рынке, однако матовое покрытие нивелирует блики и отражения, сохраняя читаемость картинки при любом освещении. На минимальном значении подсветка не бьет по глазам при работе в темноте, а мерцания ШИМ не возникает — а значит, чувствительные к этому пользователи не будут ощущать дискомфорт. Также монитор поддерживает технологию ComfortView Plus, снижающую интенсивность синего свечения и нагрузку на глаза.

Цветовой охват матрицы составляет 99% sRGB. Калибровка по умолчанию не вызывает нареканий: белый цвет выглядит естественно и без уклона в синий или желтый спектр, другие цвета в меру насыщенные. Единственный минус — при максимальной яркости черный приближается к темно-серому. Также уровень контраста падает при взгляде под углом. Впрочем, для IPS глубина черного остается на достойном уровне. 

Хотя модель не нацелена на гейминг, задержки ввода не превышают 8 мс. Кроме того, предусмотрен быстрый режим, в котором время отклика уменьшается до 5 мс за счет небольшой потери точности цветопередачи. Таких значений с головой хватает для игр в 60 fps, что оценят владельцы не самых производительных ПК.

Электропитание и энергопотребление

Сеть 110 В Возможность работать в сети с напряжением 110 вольт и допустимый разброс напряжения, при котором производитель гарантирует работоспособность. 100 В — 120 В
Сеть 220 В Возможность работать в сети с напряжением 220 вольт и допустимый разброс напряжения, при котором производитель гарантирует работоспособность. 220 В — 240 В
Частота Допустимый диапазон частоты в сети переменного тока, при котором производитель гарантирует работоспособность. 50 Гц — 60 Гц
Потребляемый ток 2.8 А
Энергопотребление в выключенном состоянии Мощность, которую потребляет устройство после отключения Нет данных
Энергопотребление в режиме сна Мощность, которую потребляет устройство в врежиме сна или ожидания, в который большинство мониторов входит при длительном отсутствии сигнала. 0.5 Вт
Энергопотребление в режиме ЭКО Нет данных
Энергопотребление в режиме работы Средняя мощность, которую дисплей потребляет при обычной работе длительное время. 44 Вт
Класс энергоэффективности Принятый в Евросоюзе стандарт, указывающий на энергопотребление устройств. Классификация включает в себя следующие значения: A+++, A++, A+, A, B, C, D, E, F, G. A+++ — самые энергоэффективные устройства. Нет данных

⇡#Яркость белого, яркость чёрного, коэффициент контрастности

Первоначальная проверка осуществлялась в установленном по умолчанию режиме «Стандарт» с заводскими настройками основных параметров при отключенном режиме HDR в параметрах экрана Windows 10 и установке яркости от 0 до 100 с шагом 10.

Яркость в меню Яркость белого (кд/м2 ) Яркость черного (кд/м2 ) Статическая контрастность (x:1)
100 337,1 0,3187 1044
90 301,3 0,2892 1042
80 269,4 0,2581 1044
70 239,3 0,2293 1044
60 209,7 0,2013 1042
50 180,4 0,1732 1042
40 151 0,145 1041
30 121,1 0,1163 1041
20 90,6 0,0871 1040
10 60,4 0,0582 1038
30,2 0,0293 1030

Максимальная яркость экрана совсем немного не дотянула до заявленного уровня в 350 кд/м2, а минимальная составила всего 30,2 кд/м2, что можно назвать отличным результатом, который должен полностью устроить любителей работать в темноте при минимальном уровне светимости экрана.

Контрастность оказалась ниже заявленного производителем уровня 1300:1, но измеренный нами результат в районе 1040:1 является вполне достойным показателем для матриц IPS-типа.

Рейтинг
( Пока оценок нет )
Понравилась статья? Поделиться с друзьями:
Советчик
Добавить комментарий

;-) :| :x :twisted: :smile: :shock: :sad: :roll: :razz: :oops: :o :mrgreen: :lol: :idea: :grin: :evil: :cry: :cool: :arrow: :???: :?: :!: